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アサシン クリード(Assassin s Creed)@wikiへようこそ 本HPは暗殺アクションゲーム、アサシンクリード(Assassin s Creed)のwikiです。 なお,Xbox360版での情報・攻略を主としています。 Xbox360の国内版は2007年11月29日発売 PS3の国内版は2008年1月31日発売 日本公式ページ http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ / 2ch現行スレ 2chスレタイ検索(アサシンクリード) (【xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード~旗目は上記に統合されています) (初代Assassin s Creedの攻略スレは現在存在しません) 2ch質問スレ スレタイ検索(アサシンクリード 質問) テンプレ 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 海外公式サイト ttp //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 攻略wiki ttp //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ Asassin's Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシン クリード リベレーション - 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki 今まで - 人が暗殺して 今日は - 人がスリをして 昨日は - 人の市民を救出しました 不適切な箇所、不明瞭な箇所があれば随時編集よろしく御願いします。 編集コメント 旗をうpしてくれた人乙です -- 名無しさん (2007-12-01 16 26 27) 旗の部分が消えてるんだが -- 名無しさん (2007-12-03 21 55 42) ページ名変えるの忘れてたわ、直してくる。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 18 38) って管理人じゃないとページ名変更できない/(^o^)\ 仮に「旗-」を付けておくので、管理人さん後でページ名とメニューから「旗-」の消去お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 21 36) テンプルを殺してもカウントされないバグは早めに書いておいた方がいいと思う。発生→知らずにオートセーブするとかなり悲惨なんで。 -- 名無しさん (2007-12-04 03 58 55) 3ペインより2ペインのが見やすくないかい?更新履歴も左のメニューの下でいいと思うんだが -- 名無しさん (2007-12-04 05 37 58) バグの項目を加筆修正校正 -- 名無しさん (2007-12-04 10 34 56) 俺も右メニュー要らないと思う、あとなんか画像拾ってきた -- 名無しさん (2007-12-04 11 51 31) マシャフの旗マップがすごく見やすいので他のマップもこういう希望! -- 名無しさん (2007-12-04 12 16 40) 誰だよ右メニュー消したのw とりあえず左に移動させといたから管理人さんデザイン変更お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 20 31 52) 黒くて見にくい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-05 15 56 29) 自分も同意見… 後「ショートブレード/投げナイフ」のページ名を「ショートブレード/投げナイフ」に、「■旗&テンプル騎士団」の各都市ページのページ名から「旗-」の削除をお願いします -- 名無しさん (2007-12-05 16 23 33) 正直見にくい。背景黒に文字色は白、かっこいいと思ってんの?見やすければいいんだよ。 -- 名無しさん (2007-12-05 16 28 24) 黒いと聞いてとんできたらなんか可愛らしくほのぼのした色あいじゃねーかwww -- 名無しさん (2007-12-06 00 47 11) これは和むw -- 名無しさん (2007-12-06 02 50 37) Firefoxだと旗地図の画像が途中で切れちゃってるんだけど -- 名無しさん (2007-12-06 07 18 20) 狐だと切れるね。以前もサイズ的にかなり無茶だったがw -- 名無しさん (2007-12-06 12 45 33) うひゃ -- 名無しさん (2007-12-06 16 31 50) 背景変えるついでにページも変えたのかな?以前に比べたら酷く使えないページになってるな>旗 -- 名無しさん (2007-12-06 19 37 17) ↑ならお前が見やすいページにすればいいじゃないか、まぁお前じゃ無理そうだから少し変更しといた -- 暇人A (2007-12-06 20 24 49) 素早い対応ご苦労様 -- 名無しさん (2007-12-06 20 28 36) いい人だ… -- 名無しさん (2007-12-11 11 26 48) 勝手ながら、2chの現行スレを現在のものに更新させていただきました。 -- 名無しさん (2007-12-19 14 20 50) トップページがおかしかったので修正しました -- 名無しさん (2007-12-20 21 49 30) なんでこんなにゆとりが沸いてるの?巣に帰ったら -- rfgr (2008-07-20 00 47 54) チャットかよw -- (2008-07-27 02 17 23) 半年以上前のコメントに何で熱くなってんの?ゆとりなの? -- 名無しさん (2008-08-06 14 15 13) block4のアッカでビューポイントと市民救出を進め、一旦切り上げてタイトル画面行ったら「完全同調」実績が解除されたんですがバグでしょうか?まだメモリーログは余ってるのですが…。 -- 名無しさん (2008-08-10 16 08 16) アルタイル分身バグ時、キャッシュクリア後リトライで直りました。一応報告。編集できる人乗せといてb -- Helper (2008-12-20 19 27 17) ↑x2 完全同調はメモリーログではなく、HPのバーの様なものがMAXになることが条件です。市民救出でMAXになったのでは? 4か月も前のコメントに何言ってんだ俺(ノ∀`) -- Helper (2008-12-20 19 30 12) キングダムの旗で緑のマークで記してある地図の62は間違い。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 50 10) ↑むしろ赤のマーカーの地図の88の正確に記してある。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 51 21) PS3のアサシンをやっているんですが全クリっていうのはどんな感じなんですか? ↑ 説明不足ですみません。 -- 初めまして (2009-03-05 12 55 25) PS3北米版はシステム言語を英語にしないと1.10アップデート時、エラーがでます。 -- bochi (2009-03-12 22 43 45) 旗集めとかテンプル排除終わったら、何して遊んでます? -- 名無しさん (2009-05-12 17 35 03) ナイフ未使用とか縛りプレイ -- 名無しさん (2009-05-22 15 21 11) steamで9.99ドルですね -- (2009-06-07 19 07 46) ブリーみたいにサブミッションの攻略目次を書いていただきたいです。 -- 何分以内で暗殺つらい (2009-06-09 18 54 59) 2週目って支部とかからできなくなるの?いつも最初からになるんだが -- 名無しさん (2009-06-15 12 10 35) オープニングでアルタイルがボウガンを使ってるんですが、それって普通のプレイじゃ使えないの? -- 名無しさん (2009-06-15 22 27 20) 今更ながら購入してみた -- 名無しさん (2009-08-06 04 41 32) そろそろ「2」が出るから、再プレイしようかなw -- 名無しさん (2009-10-17 18 47 40) アサシン最高 -- アルゴン (2009-10-28 22 00 21) ブラッドラインはどーなのよ -- 名無しさん (2009-11-05 17 18 00) チュートリアルができる中庭の兵士が戦ってるところにうまく斜めな感じでジャンプすると入れました。出れなくなったのでリセットでしたが・・ -- 名無しさん (2009-11-07 03 57 31) ところで、キングダムの旗の場所の説明、日本語のやついりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 23 40 32) 3 -- 名無しさん (2010-01-13 00 28 04) PS3ではエルサレムの十字架は34本ありました。 バグでしょうか? 場所は29の下で広場?の入り口辺りです -- 名無しさん (2010-03-25 07 29 24) アルタイルが情報提供者に探し物は見つかったのか、と言うような事を聞くのはメモリー何番でしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 19 42 56) 999番(嘘) -- 名無しさん (2010-07-27 13 55 22) エンディングネタバレの「ルーシーに薬指がない」は削除しないのか?ムービー中もさんざん薬指映ってるだろ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 50 45) 確かに薬指が無いんじゃなくて、あの瞬間だけ折り返してるってだけ -- 名無しさん (2011-05-29 12 33 30) エンディングネタバレのページ見たが、 -- 名無しさん (2011-07-24 21 10 05) アサシン大好き -- そら (2011-12-02 22 16 04) アサシン大好き -- 府川 兼維 (2011-12-02 22 17 18) 一作目のトレーラは今見ても面白い http //www.subtitleworks.org/ja/subtitles/45 -- あきら (2013-06-15 22 16 01) セクション9のサブ目標でГ最低限のキルストリークを達成する 3」の意味が全く分かりません誰か教えて下さい -- 名無しさん (2013-12-26 12 22 58) オデッセイきましたね~( ゚▽゜) -- 名無しのアサシン (2018-10-02 17 35 59) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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図鑑表示バグ(点滅)と殆ど同じで図鑑でムウマ、ソーナンス、アンノーンを表示したり、スワイプすると画面が点滅するバグ。 ※未修正
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◇◇◇◇◇◇ ――開廷 ◇◇◇◇◇◇ アサシンほど直接戦闘に向いてないクラスはいない(唐突) なぜなら、彼らが得意とするものは影からの暗殺であり、 相手と面と向かった戦闘では他のクラスのサーヴァントよりも劣るからである。 一応、アサシンのクラスに属するサーヴァントは『気配遮断』という自分の存在を相手に悟らせないスキルを有しているものの、 戦闘時にそれのランクは大きく下がるため、やはり彼らは直接戦闘と言うものには向いていないと言えるだろう。 まあ、この短所を補うために彼らは不意打ちや闇討ち、奇襲と言った戦法を用いているのだが、それの殆どはかつて歴戦を潜り抜けてきた他のサーヴァントたちにとっては『カスが効かねえんだよ』みたいなものである。 ――が、しかし。 先ほど述べたスキル『気配遮断』。これをEX、規格外のランクで―― つまり、『たとえ戦闘時に入ったとしても、相手に自分の気配を悟られない』状態で戦えるアサシンが居たら話はまた別だ。 もし、そんなアサシンが居たら、それは間違いなく究極にして最強の戦士となるだろう。 ◇◇◇◇◇◇ 下北沢に建つ豪邸の一室で、男は床に『(i)』というマークをより複雑化した召喚陣のようなものを描いていた。 男の頭はスキンヘッド。ややポッチャリ……とした体格。顔のつくりはどこぞのヴォー……お笑い芸人兼映画監督を彷彿とさせるものだ。 彼の名はMUR。立教大学に通い、そこの迫真空手部に所属しており、大富豪であるカッチャマ……とトッチャマ……を両親に持つ男だ。 そんな彼がなぜ自分の部屋の床に怪しげな召喚陣を描いているのか? 悪魔を召喚するためである。 MURは先日、自宅の土蔵から魔術に関するある古文書を見つけていた(彼の家系を数代前まで遡るとドイツのミゥラーという、既に断絶した魔術の家系にあたる。その名残か、彼の自宅の土蔵からは度々そのような怪しい魔術関連品が見つかるのだ)。 それに書いてあったのは『悪魔を召喚する方法』であった。 普通の人間ならば、『なんで悪魔を召喚する必要があるんですか(正論)』と考え、それを読むのを途中で止めるであろう。 しかし、MURは違った。 彼はそれを最後まで読んだ後、すぐさま悪魔召喚の儀式の準備を始めたのだ。 古文書に書かれていた儀式に必要な物の中には通常ならば用意するのが難しい物があったが、それらは両親の経済力によって簡単に取り寄せられた。 なぜ、彼はそこまでして悪魔を召喚しようとするのか? その理由は―― 「悪魔だったら何でも出来るはずだゾ。そしたら現実にポッチャマを生み出して欲しいゾ #65374;」 ………………。 やっぱり(頭が)壊れてるじゃないか……。 しかし、MURが描いた召喚陣は彼が魔術に関しての全くの素人であるとは思えないほどに完成度の高いものであった。 数代前に断絶したとは言え、流石は魔術の家系の末裔。 池沼ならぬ知将、とでも言ったところか。 このまま古文書の説明どおりに事を進めればそれなりの悪魔が召喚されるだろう。 しかし、実際に召喚されたのは自信なさげな表情を浮かべている、メガネをかけた、髪が薄く、影の薄そうなおじさんであった。 とても悪魔であるとは思えない。 どう考えても悪魔召喚の儀式は失敗だ。 だが、MURは 「すっげぇキツかったゾ #65374;」 と、やりきった表情になっていた。 どうやら自分が行った悪魔召喚の儀式が失敗したと分かっていないらしい。 それどころか、まるでオモチャ屋の前でショーウィンドウの中に並べられた玩具たちを眺める子どものような目で召喚されたおじさんを見つめている。 それに対しやや困惑したような表情をしているおじさん。 けれどもMURはそんな事に構わず、おじさんに対して自己紹介もせずに、 「ポッチャマを現実に生み出して欲しいゾ #65374;」 と頼んだ。 「……はい?」 おじさんの表情に浮かぶ困惑の色がますます濃くなる。 「『はい?』じゃないゾ、悪魔。せっかく召喚されたんだからオレの願いの一つくらいは叶えて欲しいゾ」 「いやそんなこと……そもそも私は悪魔じゃないーー」 「嘘つけ。絶対悪魔だゾ」 MURは右手に持っていた古文書を左手でバァン(大破)バァン(大破)と叩きながら、そう言った。 「悪魔はこの古文書に書かれている『悪魔の召喚方法』で召喚されたんだから悪魔以外ありえないゾ」 「だから悪魔じゃないって言ってるでしょ!」 大声で異議を唱えた後、おじさんは口を閉じ思考を巡らせる。そばでまだMURが「 #65374;ゾ #65374;ゾ」と壊れたレコードのように繰り返し繰り返し何かを言っているがそれには構わない。 ――たしか、自分はこの下北沢で行われる聖杯戦争のサーヴァントとして召喚されたはず。しかし、今のこの状況は何だ? そう、彼は悪魔でなければ、TDNおじさんでもなく、現在下北沢で行われている聖杯戦争のサーヴァントに選ばれた英霊であった。 ――この部屋の床に描かれた召喚陣とこの男の発言から考えるに、彼はさっきまでここで悪魔召喚の儀式を行っていたらしい……それと―― おじさん、改めサーヴァントは先ほどから感じていた自分の身体、というか存在に違和感に思考を向ける。 ――本来なら自分はルーラーとしてこの聖杯戦争を監督するはず。だが、今の私のクラスはーーアサシンだ。 サーヴァントは生前、裁判官として多くの人間を裁いてきた。このエピソードに則り、彼はルーラーとして召喚されるはずだった――のだが、実際はアサシンとして召喚されたのだ。明らかにおかしい。 ――なるほど。どうやら、悪魔召喚の儀式と聖杯による英霊召喚が何らかの形で互いに干渉し合ってしまった結果、前者では悪魔が召喚されず、また後者でも私はルーラーとして召喚されるはずがアサシンとして召喚された、というわけか。 ……ん? いや待て。 という事は、今私の目の前にいるこの男は…… 恐る恐る、視線をMURの方に戻すアサシン。MURはまだ左手で古文書を叩きながら文句を言っていた。 そう左手。 それの甲には赤い令呪がしっかりと刻まれていたのであった……。 たまげたなあ……。 ◇◇◇◇◇◇ 「――というわけで、私は悪魔ではなく、勝利したものの願いを何でも叶える奇跡の願望器――聖杯を巡る戦争に召喚されたサーヴァントなんですよ。そして、貴方は……その……私の……マスターなんです」 「あっ、そっかぁ……」 『何が『あっ、そっかぁ……』だ』と言いたくなる気持ちを抑えるアサシン。 マスター相手に苛立つのは良くない。心を平静に保て。ラブ ピースの気持ちだ。 「……ん? そういえば今、『何でも叶える』って言ったゾ?」 「言いましたけど、それが?」 「それなら聖杯にポッチャマを生み出してもらうゾ #65374;」 「…………」 ――こんな奴がマスターで、果たしてこの戦いを勝ち抜けるのか? 苛々を通り越して呆れるアサシン。 しかし彼はまだ気づいていない。 自分の目の前にいるマスターが、正規の魔術師でないにも関わらず、 聖杯の英霊召喚に影響を及ぼすほどの儀式を行い、 また、それを可能とするほどの魔力を有している事の重大性を―― 【クラス】 アサシン 【真名】 閉廷おじさん(閉廷おじさん)@存在のない男 #65374;裁判編 #65374; 【パラメータ】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具EX 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 気配遮断 A(EX) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は非常に難しい。 ただし自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 アサシンが下記の宝具を発動した際、このスキルのランクは括弧内まで上がる。 【保有スキル】 ノンケ B 異性に対して劣情を抱く者。 このスキルを持つサーヴァントは同性愛者、特にホモの属性を持つ相手に嫌悪感を抱き、攻撃的になる。 しかし、ノンケは同時にホモみたいなものなので、時には容易くホモ堕ちする事があるかもしれない。 【宝具】 『存在のない男』 ランク EX 種別 対人宝具(自分自身) レンジ - 最大補足 無限 自身の発言、行動、存在をマスターを含めた他者に全く認知されなくなる。 例えば、『こうだぞ!』と言いながら女性の乳房を揉もうと、 『セックスはいらんかね #65374;』と言いながら女性と下半身で合体した状態で歩き回ろうと、 人の頭にパンツを被せようと、己の存在を絶対に認知されない―― そんな、究極の隠密行動を可能とする宝具なのだ。 また、この宝具が発動している間にアサシンから攻撃を受けたとしても、相手は『攻撃を受けた』という事すら知覚できない。 この宝具が解除されるのは 1)アサシンが『終わり! 閉廷!』と宣言する 2)宝具の発動続行に必要なマスターからの魔力供給が途絶える のどちらかの条件が満たされた時である。 『死刑、死刑に処す』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 1 #65374;10 最大補足 1 これはアサシンがルーラーとして召喚された際に使える宝具なので、今回の聖杯戦争では使用できない。 『セックス #65374;、セックスはいらんかね #65374;』 ランク D- 種別 対軍宝具 レンジ 1 #65374;10 最大補足 1 #65374;3 性別が『女性』である人間であれば誰とでも下半身で合体し、動き回る宝具。 これはアサシンがライダーとして召喚された際に使える宝具なので、今回の聖杯戦争では使用できない。 【item】 パンツ 【weapon】 なし 【人物背景】 ある裁判の途中に自分の存在を他者から全く認知されなくなった男。 これだけだとちょっと奇妙で怖い話だが、彼はその後法廷に居た女性の胸を揉み、どころかセックスまでしだしたのだった(ノンケの鑑) ところで、ルーラーに干渉してアサシンにするなんて事は不可能なはずでは……? いやいや、そもそもノンケである彼がホモの集う下北沢聖杯にサーヴァントとして召喚されるはずがないのでは……? しかし、これは普通の聖杯戦争ではなく下北沢聖杯戦争。そんな細かい事はホモ特有のガバガバ感で何とかなるのだ。 【サーヴァントとしての願い】 なし 【マスター】 MUR@空手部・性の裏技 【能力】 迫真空手 池沼特有のパワー 【weapon】 素手 【人物背景】 殆どは本文中に書いてある通り。 ホモビに出ただけで池沼になり、ポッチャマ好きになった男。 【マスターとしての願い】 ポッチャマ……
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狩猟笛:派生データメタルバグパイプ系 ボーンホルン系 セロヴィセロブラン系 睨眼を宿す戦曲器系 凄く風化した狩猟笛系 単品生産(派生なし) 銀の匙系 ブリッツワークス系 応援団笛系 狩猟笛:解説操作方法連音攻撃 連携一覧 特徴 基本戦術演奏 小ネタ 注目スキル コメント 狩猟笛:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 メタルバグパイプ系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 メタルバグパイプ││ 750z 312 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧無効防御力強化【小】 生産 鉄鉱石×4 のりこねバッタ×1 │└メタルバグパイプ改 │ 650z 364 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 鉄鉱石×3 大地の結晶×2 │ └グレートバグパイプ │ 1100z 416 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 マカライト鉱石×2 大地の結晶×4 鳴き袋×3 │ ├ヘビィバグパイプ ││ 1400z 520 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 マカライト鉱石×6 鉄鉱石×8 ゴム質の皮×2 ││ │├ヘビィバグパイプ改 │││ 1750z 572 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 ドラグライト鉱石×4 大地の結晶×6 影蜘蛛の甲殻×2 ││| │|├フォルティッシモ ││|│ 5600z 624 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 同上 強化 レビテライト鉱石×3 ドラグライト鉱石×10 ライトクリスタル×2 化け鮫の皮×3 ││|| ││|| │||└マスターバグパイプ ││| | ││| | 20000z30000z 728 (氷250 ) 紫 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧無効防御力強化【大】 強化 カブレライト鉱石×6 ドスヘラクレス×4 モンスターの濃汁×2 生産 カブレライト鉱石×5 ドスヘラクレス×6 マカライト鉱石×10 ││| | │|| └■スフォルツァンド ││| 35000z 780 (氷320 ) 紫 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 同上 強化 ユニオン鉱石×3 カブレライト鉱石×10 影蜘蛛の堅鋏角×3 徹甲虫の尖角×2 ││| ││| │|└サウンドofクライ │| | │| | 8000z12000z 676 龍180 白 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 攻撃力強化【小】火属性防御強化【小】高周波 強化 黒蝕竜の惨爪×3 黒蝕竜の触角×1 黒蝕竜の甲殻×4 穢れた竜鱗×2 生産 黒蝕竜の惨爪×5 黒蝕竜の甲殻×3 穢れた竜鱗×3 黒蝕竜の逆鱗×1 ││ | │| └サウンドofソロウ │| | 12000z 728 龍200 白 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 同上 強化 黒蝕竜の鱗×6 天廻龍の甲殻×3 天廻龍の虹翼×2 レビテライト鉱石×2 ││ | ││ | │| └サウンドofドゥーム │| | │| | 30000z 780 龍250 紫 黄 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 高周波聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃強化全属性耐性強化属性やられ無効 強化 黒蝕竜の鋭惨爪×6 黒蝕竜の堅殻×8 黒蝕竜の尖触角×2 ││ | │| └■THEレクイエム │| 60000z 884 龍320 紫 黄 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 同上 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の上虹翼×2 純白の龍鱗×6 天廻龍の光玉×1 ││ ││ │└ヴァルキリコーダー │ │ │ │ 2600z3900z 624 火150 白 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 スタミナ減少無効【小】防御力強化【小】氷属性防御強化【小】高周波 強化 雌火竜の鱗×5 雌火竜の甲殻×2 ドラグライト鉱石×5 生産 雌火竜の鱗×6 雌火竜の甲殻×4 垂皮竜の皮×4 キラビートル×6 │ │ │ └ヴァルキリコーダー改 │ │ 7150z 728 火180 白 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 雌火竜の棘×4 雌火竜の翼膜×5 雌火竜の逆鱗×1 ドスイーオスの皮×3 │ │ │ │ │ └クイーンリコーダー │ │ │ │ 30000z 832 火300 紫 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 スタミナ減少無効【大】風圧完全無効防御力強化【大】氷属性防御強化【大】高周波 強化 雌火竜の上鱗×7 雌火竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 獄炎石×3 │ │ │ └■ゴルトリコーダー │ 65000z 936 火470 紫 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 同上 強化 金火竜の上鱗×6 金火竜の堅殻×4 火竜の煌液×3 小金魚×20 │ │ └ケチャルワッパ │ │ 1100z1650z 416 水200 白 緑 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 強化 奇猿狐の毛×5 奇猿狐の尻尾×1 奇猿狐の長骨×3 水袋×4 生産 奇猿狐の毛×8 奇猿狐の尻尾×2 奇猿狐の長骨×5 奇猿狐の耳×2 │ ├ケチャルワッパ改 ││ 2150z 468 水220 白 緑 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 奇猿狐の耳×2 白兎獣の耳×2 白兎獣の毛×4 大きな骨×6 ││ │├ケチャルクルワッパ │││ 6350z 520 水300 白 緑 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 同上 強化 奇猿狐の鉤爪×3 紅蓮石×2 翼蛇竜の皮×6 │││ ││└ケチャルジルバン ││ │ ││ │ 20000z 624 水400 紫 緑 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 体力回復【小】体力回復【大】耐雪&耐泥聴覚保護【大】 強化 奇猿狐の剛毛×6 奇猿狐の堅長骨×3 徹甲虫の堅殻×4 大水袋×5 ││ │ ││ └■ケチャルハーレン ││ 35000z 728 水460 紫 緑 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 同上 強化 奇猿狐の大耳×3 白兎獣の大耳×3 白兎獣の剛毛×6 堅牢な骨×5 │| │└王琴トドロキ │ │ │ │ 8900z 676 雷120 白 赤 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧無効防御力強化【小】 強化 雷狼竜の角×1 雷狼竜の甲殻×3 雷狼竜の帯電毛×2 │ │ │ └王琴トドロキ改 │ │ │ │ 30000z 780 雷200 紫 赤 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧無効防御力強化【大】 強化 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖爪×2 雷狼竜の堅殻×4 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ ├■王牙琴【鳴雷】 │ │ 50000z 832 雷340 紫 赤 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 同上 強化 雷狼竜の尖爪×3 雷狼竜の尖角×3 蒼火竜の堅殻×4 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └■獄琴リュウセイ │ 55000z 884 龍240 紫 赤 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍殻×3 │ └アイスキュリン │ 3100z 676 氷150 白 赤 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 攻撃力強化【小】火属性防御強化【小】高周波 強化 土砂竜の頭殻×1 土砂竜の甲殻×5 化け鮫の皮×2 氷結晶×10 │ └アイスエイジ │ 7150z 728 氷180 白 赤 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 同上 強化 土砂竜の甲殻×2 化け鮫のヒレ×3 重甲虫の爪×4 氷結袋×4 │ └フロストガリバー │ 20000z 884 氷220 紫 赤 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 攻撃力強化【小】火属性防御強化【大】高周波発生 強化 土砂竜の頭殻×1 鬼蛙の堅殻×5 鬼蛙の尖爪×3 白兎獣の氷爪×4 │ └■ジェネラルフロスト 45000z 988 氷380 紫 赤 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 同上 強化 土砂竜の頭殻×2 化け鮫の上ヒレ×4 蒼火竜の上鱗×3 凍結袋×4 ボーンホルン系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 ボーンホルン││ 975z 416 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 攻撃力強化【小】耐雪&耐泥寒さ無効暑さ無効聴覚保護【小】 生産 なぞの骨×2 鳥竜種の牙×2 │└ボーンホルン改 │ 850z 468 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 竜骨【小】×3 鳥竜種の牙×5 ドキドキノコ×1 │ ├ハンターズホルン ││ 1400z 520 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 竜骨【中】×3 なぞの骨×4 クタビレダケ×5 ││ ││ │├ハンターズホルン改 │││ │││ 1750z2625z 572 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 大きな骨×2 竜骨【中】×2 モンスターの体液×2 生産 獣骨×4 竜骨【中】×4 狗竜の爪×3 モンスターの体液×3 │││ ││├ネイティブホルン ││││ 2150z 624 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 獣骨×2 キラビートル×3 怪力の種×4 ││││ │││└ストライプゴング │││ │ 6350z 728 白 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 同上 強化 轟竜の甲殻×5 轟竜の牙×7 ドラグライト鉱石×8 │││ │ │││ │ │││ ├ 轟鼓【虎鐘】 │││ ││ │││ ││ 30000z 832 紫 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 攻撃力強化【大】耐雪&耐泥寒さ無効暑さ無効聴覚保護【小】 強化 轟竜の堅殻×3 轟竜の鋭牙×7 轟竜のアギト×1 ユニオン鉱石×5 │││ ││ │││ │└ カーサスドラゴング │││ │ │ 40000z 936 (爆120 ) 紫 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 同上 強化 黒轟竜の堅殻×3 黒轟竜の鋭牙×7 カブレライト鉱石×10 │││ │ │ │││ │ └ ■衝鼓【叫虎】 │││ │ 70000z 988 (爆280 ) 紫 空 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 同上 強化 大轟竜の堅殻×3 大轟竜の鋭牙×7 炎龍の尖爪×3 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ │ │││ │ │││ └ディオスベル │││ │ │││ │ │││ │ 16000z24000z 780 爆160 白 黄 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 耐雪&耐泥麻痺無効耐震水属性防御強化【小】龍属性防御強化【小】属性攻撃力強化高周波 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×2 なぞの粘菌×3 砕竜の頭殻×1 生産 砕竜の甲殻×5 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×2 砕竜の頭殻×1 │││ │ │││ │ │││ │ │││ └ディオスベル改 │││ │ │││ │ │││ │ 30000z 832 爆270 紫 黄 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 耐雪&耐泥麻痺無効耐震水属性防御強化【大】龍属性防御強化【大】属性攻撃力強化高周波 強化 砕竜の黒曜甲×2 なぞの粘菌×5 火竜の堅殻×5 砕竜の骨髄×1 │││ │ │││ └■爆砕の壊鈴 │││ 55000z 936 爆380 紫 黄 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 同上 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 ノヴァクリスタル×1 │││ │││ ││└フルフルホルン ││ │ ││ │ 2600z3900z 520 雷220 白 黄 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 体力回復【小】回復速度【小】雷属性防御強化【小】高周波発生 強化 ブヨブヨした皮×3 アルビノエキス×4 電気袋×2 生産 ブヨブヨした皮×5 電気袋×4 マカライト鉱石×6 竜骨【大】×3 ││ │ ││ └フルフルフルート ││ │ 7150z 572 雷280 白 黄 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 同上 強化 ブヨブヨした皮×2 アルビノの中落ち×1 イーオスの皮×4 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └ブラッドホルン ││ │ ││ │ ││ │ 30000z 676 雷320 紫 黄 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護雷属性防御強化【大】属性攻撃力強化高周波 強化 魅惑色の翼膜×2 魅惑色の柔皮×8 電撃袋×5 ││ │ ││ └■ブラッドフルート ││ 45000z 780 雷420 紫 黄 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OOO 上位 同上 強化 魅惑色の翼膜×6 竜玉×2 黒鎧竜の堅殻×6 ││ ││ │└ウォードラム │ │ │ │ 1400z2100z 520 白 青 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 スタミナ減少無効【小】風圧無効防御力強化【小】体力回復【小】体力回復【小】&解毒 強化 コンガの毛×8 獣骨×3 火薬草×3 生産 コンガの毛×12 竜骨【中】×2 火薬草×5 狗竜の皮×3 │ │ │ ├ウォーボンゴ │ ││ 2150z 572 白 青 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 同上 強化 極彩色の毛×1 桃毛獣の毛×8 肉厚な皮×5 │ |│ │ |└ウォーコンガ │ | │ 6350z 624 白 青 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 同上 強化 桃毛獣の牙×3 桃毛獣の爪×3 縞模様の皮×6 │ | │ │ | │ │ | └ジャングルボンゴ │ | │ │ | │ 20000z 780 (毒280 ) 紫 青 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OOO 上位 スタミナ減少無効【大】風圧無効防御力強化【大】体力回復【小】体力回復【中】&解毒 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×2 ドスヘラクレス×5 │ | │ │ | └■ジャングルコンガ │ | 35000z 832 (毒360 ) 紫 青 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OOO 上位 同上 強化 緑毛獣の尖爪×4 極彩色の毛×2 真珠色の柔皮×4 │ │ │ │ | └デンジャーコール │ │ │ │ 2600z 572 麻120 白 赤 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 攻撃力強化【小】耐雪&耐泥寒さ無効暑さ無効聴覚保護【小】 強化 絞蛇竜の甲殻×4 絞蛇竜の鳴甲×3 麻痺袋×5 │ │ │ └デンジャーコール改 │ │ 7150z 624 麻150 白 赤 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 同上 強化 絞蛇竜の皮×5 絞蛇竜の牙×6 火竜の甲殻×4 絞蛇竜の骨髄×1 │ │ │ │ │ └ハザードコール │ │ │ │ 30000z 780 麻170 紫 赤 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】耐雪&耐泥寒さ無効暑さ無効聴覚保護【小】 強化 絞蛇竜の堅殻×4 絞蛇竜の上鳴甲×5 寒気立つクチバシ×1 ドスゲネポスの尾×3 │ │ │ └■パラハザードコール │ 45000z 884 麻 200 紫 赤 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 同上 強化 絞蛇竜の上皮×8 蒼火竜の翼×3 絞蛇竜の延髄×1 │ │ └ランポスバルーン │ │ 1100z1650z 520 白 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 攻撃力強化【小】火属性防御強化【小】高周波 強化 ランポスの鱗×3 ランポスの皮×5 鳥竜種の牙×8 鳴き袋×3 生産 ランポスの鱗×4 ランポスの皮×6 鳴き袋×6 竜骨【小】×5 │ │ └ランポスバルーン改 │ 1750z 572 白 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 ドスランポスの頭×1 ドスランポスの爪×3 ドスランポスの皮×4 ゲネポスの皮×5 │ ├シャミセン【鳥】 ││ 6350z 624 毒120 白 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 同上 強化 黒狼鳥の耳×1 黒狼鳥の翼×2 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の鱗×4 ││ │└シャミセン【狼】 │ │ 20000z 728 毒150 紫 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 攻撃力強化【小】火属性防御強化【大】高周波発生 強化 黒狼鳥の甲殻×4 尖ったクチバシ×2 青怪鳥の上鱗×4 尖竜骨×2 │ │ │ └■シャミセン【凶】 │ 45000z 884 毒180 紫 黄 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 同上 強化 黒狼鳥の上鱗×8 黒狼鳥の堅殻×2 黒狼鳥の地獄耳×2 猛毒袋×4 │ │ └ガンズ=ロック │ │ 2600z 572 火180 白 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 スタミナ減少無効【小】風圧無効防御力強化【小】千里眼耐雪&耐泥 強化 岩竜の甲殻×5 マカライト鉱石×10 火炎袋×3 │ └ガンズ=ロックII │ 7150z 624 火200防+10 白 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 鎧竜の甲殻×5 マカライト鉱石×15 岩竜の翼×2 │ │ │ ├ヴォルカニックロック ││ ││ ││ 30000z 728 火400防+10 紫 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧無効千里眼気絶無効耐雪&耐泥 強化 岩竜の堅殻×3 マカライト鉱石×20 怪鳥の堅殻×5 ││ │└■ヴォルカニックギグ │ 50000z 832 火580防+15 紫 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 同上 強化 蒼火竜の堅殻×5 マカライト鉱石×30 爆炎袋×8 岩竜の涙×1 │ │ └ビート=ガンロック | | 30000z45000z 676 睡200防+10 紫 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 同上 強化 桃岩竜の堅殻×3 カブレライト鉱石×10 桃岩竜の翼×2 睡眠袋×5 生産 桃岩竜の堅殻×5 カブレライト鉱石×15 桃岩竜の翼×3 岩竜の涙×1 │ └■アクセル=ガンロック 45000z 728 睡280防+10 紫 青 空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 同上 強化 桃岩竜の堅殻×5 カブレライト鉱石×20 黒鎧竜の頭殻×2 セロヴィセロブラン系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 セロヴィセロブラン││ 1200z 416 氷250 白 緑 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 体力回復【小】回復速度【小】雷属性防御強化【小】高周波 生産 カワズの油×2 飛甲虫の甲殻×4 飛甲虫の羽×2 |└セロヴィウノブラン │ 1100z 468 氷280 白 緑 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 同上 強化 飛甲虫の甲殻×4 とがった牙×3 白兎獣の氷爪×4 ドラグライト鉱石×2 | | | └セロヴィドスブラン │ │ │ 20000z 572 氷550 紫 緑 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護雷属性防御強化【大】属性攻撃力強化高周波 強化 飛甲虫の堅殻×4 モンスターの濃汁×3 氷結袋×5 ライトクリスタル×3 | | └■マギアチャーム 50000z75000z 676 氷 570 紫 緑 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 同上 強化 オオクワアゲハ×6 マレコガネ×5 濃縮重甲エキス×1 勇気の証G 生産 勇気の証G×4 マレコガネ×8 濃縮重甲エキス×1 オオクワアゲハ×10 睨眼を宿す戦曲器系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 睨眼を宿す戦曲器│ 75000z 1040 (麻100 )防+20 紫 緑 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 生産 蛇王龍の胸殻×6 蛇王龍の鉤爪×2 渦巻骨×6 蛇王龍の睨眼×2 ||└ ■有頂天外に響くムジカ 90000z 1196 (麻120 )防+30 紫 緑 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO 上位 同上 強化 蛇王龍の尾殻×6 蛇王龍の扇刃×2 蛇王龍の睨眼×2 天剣の龍玉×1 凄く風化した狩猟笛系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 凄く風化した狩猟笛││ -z 364 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% --- 上位 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧無効防御力強化【小】 生産 太古の塊を鑑定 |└風化した狩猟笛 │ 5000z 416 白 青 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 同上 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 | └■アヴニルオルゲール 55555z 624 龍660 紫 橙 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 強化 大地の結晶×70 古龍の血×3 獄炎石×3 ノヴァクリスタル×5 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 ■龍木ノ古笛 75000z 676 麻320 紫 空 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化精霊王の加護 生産 神龍木×2 神龍苔×3 モンスターの濃汁×10 雷光虫×20 ■覇笛ハウカムトルム 99999z 1144 紫 青 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OO- 上位 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾×1 覇竜の大牙×2 覇竜の上鱗×8 覇竜の宝玉×1 ■ミラメノス 105000z 780 龍440 紫 橙 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 生産 黒龍の角×3 黒龍の翼膜×2 黒龍の鱗×4 鋼龍の宝玉×1 銀の匙系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 ■銀の匙 27000z 832 (水280 ) 紫 緑 青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OOO 上位 スタミナ減少無効【大】風圧無効防御力強化【大】体力回復【小】体力回復【中】&解毒 生産 エゾノーチケット×3 銀のたまご×2 フルクライト鉱石×5 ギルドチケットS×1 ブリッツワークス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 ■ブリッツワークス 60000z 728 雷300 紫 緑 赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 生産 デンゲキチケット×3 魅惑色の柔皮×4 電撃袋×2 ギルドチケットS×1 応援団笛系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 旋律効果 ■応援団笛【メガホン】 60000z 780 (爆250 )防+30 紫 空 緑 10% OO- 上位 体力回復【小】体力回復【大】耐雪&耐泥聴覚保護【大】 生産 モンハン部認定証×4 白兎獣の大耳×3 堅牢な骨×8 白兎獣の凍爪×3 狩猟笛:解説 操作方法 狩猟笛は3種類の音色を発生させることができます。 ここでは装備詳細に表示されている音色を左から順に音色1、音色2、音色3とし、攻撃の際に発生する音色を示します。 モーション名 属性 操作方法 備考 音色 前方攻撃 打撃 スライドパッド+Xボタン【納刀状態】スライドパッド+Xボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 Xボタン 柄攻撃 斬撃 特殊攻撃パネル 音色1が発生 右ぶん回し 打撃 Aボタン 音色2が発生連打で交互に派生 連音攻撃 打撃 スライドパッド+Aボタン ├追撃 打撃 未入力 音色は発生しない ├追撃 打撃 Xボタン 音色1が発生 ├追撃 打撃 Aボタン 音色2が発生 └追撃 打撃 Xボタン+Aボタン 音色3が発生 後方攻撃 打撃 A+Xボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし効果あり 叩きつけ 打撃 スライドパッド+A+Xボタン 空中武器出し 打撃 【納刀状態】空中でXボタン 音色1が発生 ジャンプ攻撃 打撃 空中でXボタン 音色1が発生 打撃 空中でAボタン 音色2が発生 打撃 空中でXボタン+Aボタン 音色3が発生 演奏 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+Aボタン+Xボタン 旋律効果が発生後方演奏は吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後スライドパッド←or→+Rボタン 連音攻撃 連携一覧 特徴 長所自分強化の旋律によって抜刀中全武器最速の機動力・重ね掛けで全ての攻撃がはじかれ無効。 演奏により自分と、同じエリアにいる味方も強化や回復できる。(オトモとの相性がよい。) 一部の状態異常を旋律で無効化(耳栓・風圧・気絶など)できる為、狩猟が快適になる(ただし旋律の維持が前提)。 前後左右の広い攻撃範囲・高い位置への攻撃が可能。また、攻撃・演奏中にスーパーアーマーがつく。 モンスターの頭部を攻撃することでめまい状態を誘発させることができる。 近接武器の中でも減気蓄積値に優れ、より早く疲労状態にさせることができる。 旋律はオンラインの仲間にも届くのでマルチプレイでは更なる力を発揮する。 短所ガード不可 動作時間の割にモーション値が低めで火力の捻出が困難。 攻撃が大振りで奥まった弱点には攻撃し辛い。 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 また、マルチプレイの際、頭部に密集する場合はSAの無い武器に気を使う必要がある。 武器単体の攻撃性能が他武器より控え目。 基本戦術 通常攻撃は味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは細心の注意が必要。 それぞれが別の攻撃に連携することができ、 左ぶん回し‐前方攻撃、右ぶん回し‐連音攻撃、後方攻撃‐叩きつけは同じボタン操作で交互に派生する。 無秩序に攻撃するだけでは、いざ演奏しようという時に余計な手間がかかる。よく使う旋律は連携に取り入れてしまうとよい。 旋律構築のためコンボ構成の自由度が非常に高い一方、攻撃速度はやや緩慢で行動中は向きを変えることもできない。 自分強化のお陰で小回りが利くのでヒット アウェイ戦法を心がけ、攻撃(演奏)後の回避までが一連の動作だと考えよう。 気絶値では左右ぶん回しループが、ラッシュ時の火力や減気値蓄積では叩きつけ→右ぶん回しループが優れる。 立ち回りの中での短い攻撃チャンスでは右ぶん回し→後方攻撃→離脱がダメージ・火力共に優秀。 音色1 基本となる自分強化のための音符。今作では柄攻撃でも音色1が出るようになった。 前方攻撃 大剣の縦斬りのようなモーションでの攻撃。前方・上方へのリーチが長く、納刀状態から出せるのが強み。 大ぶりだが威力は低く、回避までに若干の隙がある。叩き付けに近い感覚で使うとよい。 演奏攻撃は武器を蹴り上げ前方演奏へと派生する。前方演奏は隙が短く、演奏と攻撃を両立させやすいので積極的に狙っていくとよい。 左ぶん回し 上方へのリーチがやや短く、納刀状態から直接出せない。 スライドパッドが入力されていると前方攻撃となるため、攻撃の起点としては若干使いにくいが、コンボパーツとして重要。 演奏攻撃は単発演奏と同じく左ぶん回し似のモーションで前方をなぎ払う側方演奏。 柄攻撃 小振りな動作のため、モーションがかなり短い。連続で押すと左ぶん回しと交互に出る。 演奏攻撃は後方演奏。全演奏攻撃の中で最もモーションが短い。 MH4では音色が1に変更されたので左ぶん回し(抜刀前方攻撃)→柄攻撃→演奏と つなげることで、素早く自己強化が可能になった。 狩猟笛の攻撃で唯一の斬属性なので、ケルビに対して角以外のものを剥ぎ取りたいときにも。 ただし威力やリーチは低いので、この攻撃で尻尾を切ろうとするのはかなり厳しい。 音色2 右ぶん回し 左ぶん回しよりモーションが短く、攻撃判定の発生も早いため抜刀時の攻撃の起点として使いやすい。 左ぶん回しと交互に繰り出す、通称デンプシーも健在。 演奏攻撃は側方演奏。 連音攻撃 素早く2回右ぶん回しを行う。1回目と2回目の間に追加入力することで対応する音色が発生する。 メリットは旋律を早く完成させられるほか、PTでは使いづらい後方攻撃や叩き付けを使うことなく音色3が貯められること。 デメリットはモーションが長く反撃を受けやすいこと、音色2がまず出るのですべての旋律には組み込めないこと、 音色3を出そうとしても音色1や2が出やすいことなどが挙げられる。 演奏攻撃は側方演奏。 音色3 どちらも攻撃時間が長いので2連符はやや面倒。PTでは極力連音攻撃で貯めたい。 後方攻撃 威力が高いが、前方へのリーチはかなり短い。 だが、前方へ攻撃判定がでるのは柄攻撃より早いので、至近距離なら叩きつけから繋げて大きなダメージを稼げる。 上方へのリーチもそれなりにあるのだが、後退しながら出すためやや使いにくい。モンスターに背中を向けてうまく当てていこう。 演奏攻撃は後方演奏だが、柄攻撃派生とくらべて左振りも追加され威力・隙が大きめ。 叩き付け 発生は遅いがリーチ、減気蓄積、威力に優れ、前方への攻撃判定はトップクラス、しかも弾かれ無効。 振り向く頭に当てたり、転倒狙いで脚を叩いたりと活用範囲は広い。めまい値はやや抑えめで衝撃波は 味方を吹き飛ばす ので注意。 攻撃後の硬直が長いが、回避や別の攻撃でキャンセル可能。演奏攻撃は前方。演奏への派生は遅い。 演奏 演奏には攻撃力強化やスタミナ減少無効の効果、体力回復に解毒、聴覚保護に風圧無効など 多様な演奏効果 が存在する。 武器によって使える音符が決まっているので、自分が扱う武器で演奏できる旋律、よく使う旋律は覚えておくとよいだろう。 旋律は戦闘中でも装備詳細画面から確認できる。 旋律の構築 攻撃モーションを行うとそれぞれの攻撃に対応した色の音符【♪】が譜面に現れ 特定の順に音符が揃うと譜面が光り、旋律が完成する。(譜面には最新の4つまでがストックされる) 音符は空振りでも溜まり、演奏を行うか力尽きると消滅する。 演奏(旋律効果の発動・延長) 旋律が完成したら【演奏】することで、自分と同じエリアにいる仲間に旋律効果を与えることができる。 演奏は単独での使用の他にも、攻撃後Rボタンで続けて使用することで演奏攻撃の向きが変わる。 前方攻撃・叩きつけ 前方演奏 単発・左右ぶん回し 側方演奏 後方攻撃・柄攻撃 後方演奏(柄攻撃後はモーションが短い) また、演奏中は演奏効果が発揮された後に回避、及び追加演奏の操作が可能。 それゆえ旋律が完成していない状態での空演奏は、回避でキャンセルできないので注意が必要。 追加演奏 演奏中、再びRボタンを押すことで追加演奏となり同じ旋律を重ねて演奏できる。 追加演奏を行うと、後方攻撃に似た「追加演奏攻撃(後方)」 (打ち上げ効果有り) のあと後方演奏を行う。 この時、Rボタンとスライドパッド左か右の同時入力で攻撃方向を後方から側方に替えることができる。 尚、自分強化以外の旋律では追加演奏前に右ぶん回し様の「振り回し攻撃」を行うため動作時間が延びる。 手早く重ねがけしたい場合は左に追加演奏するのがベスト。 本作は旋律を完成させてから演奏を行う方式となったため、演奏を始めてから効果を得られるまでは短縮されたものの、 一旦演奏に入ると演奏効果が発生してからでなくては回避でキャンセルすることもままならず、威力の高い演奏攻撃も自由に出せなくなった。 これらのことから立ち回りにおいて演奏の自由度は相対的に下がったと言ってもいい。 旋律を構築できるコンボに加えて、各演奏の所要時間を見極め演奏チャンスを見つけていく必要がある。 小ネタ 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。その応用で崖を飛んでエリアチェンジする所ではエリアチェンジ前と後で1回ずつ攻撃、計2個を溜め素早く移動速度強化等を演奏できる。 注目スキル 笛吹き名人 狩猟笛の旋律効果の持続時間が最大で30秒長くなるスキル。 効果時間が長くなることにより吹きなおしの回数が減るので、その分手数が増やせる。 また、狩猟笛の特性「笛系アイテムが壊れにくくなる」とも効果が重複するので、マルチプレイ時に笛系アイテムを運用する戦略も生まれる。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UP、見切りUP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 弱点特効、破壊王 これらは近接武器共通有用スキル。他のスキル構成や武器の特性、狙いに応じて付けるとよい。 弱点特効は弱点であることの多い頭を狙う場合に好相性。めまいと並行して狙っていける。 回避性能 ガードができず張り付いて戦う必要のある狩猟笛の手数を上げるスキル。 攻撃判定持続時間の短い攻撃や咆哮・振動が避けやすくなる。 回避距離UP モンスターの振り返りに合わせて頭部へ叩きつけ・ぶん回し攻撃を当てにいくとき、 攻撃後の離脱が容易になる。抜刀状態での機動性は高いので相手と戦術に応じて選択すること。 耳栓・高級耳栓・金剛体 バインドボイスが無効化されるので、自然と手数が増え危険が減る。 しかし、一部の笛で同じ効果を持った旋律があるので、使う笛と相談しよう。 KO術・スタミナ奪取 どちらも打撃武器である狩猟笛の特徴を伸ばすのによいスキル。 ただし、KO術のめまい値の上昇幅は1.1倍とそれほど高くないので、めまいの回数を増やすというよりは時間減少を抑えるといった程度。 「スキル枠に余裕があればつけよう」くらいの気持ちでもよいだろう。 コメント 破壊王って有用かな? ダメージの増加はないし、壊れた部位を叩いても効果ないって聞いたんだけど 連音攻撃で音符3はモーション入ってすぐにA+X押しっぱなしにすると出しやすいよ -- (名無しさん) 2013-11-08 21 12 59 破壊王は3Gのwikiにあったのでそのまま持ってきました。 一応心眼効果で固い部位の部位破壊に向いてるのかな? 3Gのおすすめスキル検証時ソフト持ってなかったからわからん… 連音のところは一応書いたけど文章力に自信ないので 修正宜しくお願いします。 -- (それでもスキュラフィストに愛を) 2013-11-08 22 48 44 ↑4破壊王の利点って、部位破壊が早く終わる=弱点狙いに移るのが早くなる ってとこだな。 部位破壊にこだわらず討伐速度を優先する人にはあんまり関係ないけど。そういう人は気づいたら部位破壊してたってのが増えるぐらい? あとバサグラや金銀夫妻みたいな部位破壊すると軟らかくなる相手には火力補助としても悪くないな。 -- (名無しさん) 2013-11-14 20 37 21 ↑全身の部位破壊をさっさと済ませて頭部殴りたいときは結構便利かな。あとはサブクエ回しする時には破壊王あると楽だな。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22 49 59 連音で音色3を使うと 謎判定で音色1になったり音色2になったりする -- (名無しさん) 2014-06-18 00 38 46 ↑入力が甘かっただけ…というオチじゃねぇの 連音の追加入力はどのボタンでも同じ攻撃を繰り出す以上、少しでも入力が甘いと他の音色に化けるぞ -- (名無しさん) 2014-06-18 15 46 42 他の音色で連音2発目をよく観察すればどのタイミングでボタン押せばいいかわかるよ 言うほどシビアなタイミングじゃないから練習すればできるようになるよ 連音1発目のあとすぐにXA押せば音色3が出るという方もおられるけど 俺の場合、ほとんどうまく行かなかったから練習したよ -- (名無しさん) 2014-06-27 05 07 36 今更だが今回の笛の減気値、かなり高くないか? ハンマー以上に敵が疲労状態になるのが早い -- (名無しさん) 2014-10-06 05 12 51 ↑気絶値のハンマー減気値の狩猟笛で以前から変わりないと思う 少なくとも前作からは変わらない -- (名無しさん) 2014-10-08 15 40 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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「契約が!馬鹿な!」 はじまりは陶器がひび割れるような音。 男が事態を察した時、身を守るはずの鎧はその力を急速に弱めていた。 恐怖と絶望、一欠片の生への執着が喚起した窒息感の中、唸り声に顔を向ければそこには人間一人容易く切断する死の刃。 もつれる足で離れようとした彼を、万力のような力で抱きとめるものがある。 それは狼狽える彼をもう覚えてはいないらしい。 震えるほど冷たい衝撃が首に突き刺さる。 鎧はもはや影すら消えつつある。身を捩っても、叫んでも、助けがよこされることはない。 咀嚼――咀嚼――何を? ゆっくりと肉体を侵略する圧潰の痛みと引き換えに、感覚がどこか計り知れない場所へ散っていく。 身を切る叫びが空に溶けて消える。 肉―咀嚼音。骨―砕く。金。咀嚼。スリル。痛い。超常の力が失われた手では、捕食者を引き離すことなどできない。 小さくなっていく男の細い指が、銅色の殻を空しく引っ掻く。 クライマックスが近づき、破砕音は水気を伴って一際大きくなる。 そして彼を構成していた記憶が消え、本能に近くなった思考の残滓が消え、……最後には延々と伝達され続けていた感覚すら消えた。男が確かに存在した事を示す痕跡は、頭髪一本残っていない。 ★ 須藤雅史は、かつて超人だった。 使い魔を従え、恐るべき力をもたらす鎧を身に纏えば、鏡の中の世界を行き来できる。 それゆえ見知らぬ街に放り込まれ、聖杯戦争なる催しに巻き込まれても、すぐに順応できた。 この冬木市についても、鏡の世界――ミラーワールドと同様のものなのだろう、とすぐに呑み込んだ。 ――力の源、カードデッキは手元にない。 あの瞬間は自らの運命を呪ったが、所詮彼らは害獣。 契約が解けたミラーモンスターなどあんなものだろう。 それと比較するとサーヴァントというのは好い。 同等の知性を持っている相手というのは、些か以上に安心感があった。 しかし、雅史は慢心しない。 契約したアサシンともども、自分達は神秘に縁がない。 サーヴァントが如何に強力であろうと、魔術師ならぬ自分では満足な戦闘はさせられない。 影に徹し、他陣営が減っていくのを待つのだ。 昼間、ヴィネガー・ドッピオは1人のマスターを補足した。 くたびれた雰囲気を漂わせる、スーツ姿の日本人。 掃いて捨てるほどいる、歯車の一つ。望んで参加したのでないのは、明らかだった。 「とぉるるるる」 ボスから電話だ。 地図を持っていないほうの手を懐に突っ込む。 取り出した手には、携帯電話が握られている。 「もしもし」 『ドッピオ…進捗を聞こう』 懐かしい声。 生前は力及ばず、途中で別れる事になったが、再び巡り合うことができた。 やはり自分はボスいてこそなのだ。 ドッピオは理屈ではなく、皮膚感覚でそれを悟る。 「職場のビルから出てきました。…徒歩です。近くで昼食をとるらしいですね、いえ、食事処に入りました。このまま殺りますか?」 『既に店にいるのか?』 「はい。席について、注文を告げています」 『なら、今はいい。街の探索に戻れ』 恭しく電話を切ると、ドッピオは観光者のふりに戻った。 今日はこのまま夕方まで深山町をぶらついた後、マスターの自宅に帰る予定だ。 標的の監視と並行して、街の探索を進めなければならない。 人の多い場所、外国人の多い場所――ボスが出て行っても問題のない場所を見繕っておくのだ。 ボスは暗殺者のクラス。ギャングスターには相応しい選定だが、真っ向勝負に向かないことを考えると恨めしい。 マスターに対しても、ドッピオは正直不満がある。 魂喰いや暗殺に抵抗が全くなく、あれこれと口うるさくないのは高得点だが、魔力に乏しい。 しかしボスの手前、部下の自分が愚痴を垂れる事はできない。 【クラス】アサシン 【真名】ディアボロ 【出典作品】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【性別】男 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運C 宝具A ドッピオ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX(C) サーヴァントとしての気配を絶つ。 後述宝具によって自身の存在を完全に隠蔽する事が出来る。 ドッピオは攻撃態勢に移った後も、NPC並みの気配しか発しない。 ディアボロが表に出ている間はCランク。 【保有スキル】 怯懦:C~E 他人に怯え、過去に怯え、運命に怯える男であること。臆病さ。 劣勢に回ると低確率で恐慌に陥り、行動判定にマイナス修正がかかる。 ドッピオはこのスキルをCランクで保有しており、ディアボロが表に出る程、ランクが落ちていく。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 心眼(偽):B 視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる天性の才能による危険予知。 正体秘匿:A- マスター以外の人間からパーソナルデータを閲覧される事を防ぐ。 ただし「ディアボロ=ドッピオ」と知る者、Aランク以上の真名看破スキルの持ち主に対しては、効果を発揮しない。 【宝具】 『首領と僕(マイネーム・イズ・ドッピオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 第二の人格、ヴィネガー・ドッピオ。 ディアボロは通常、彼の内側に隠れており、ディアボロ側の働きかけでのみ人格の交代が行われ、容姿もそれに応じて変化する。 ドッピオ時はステータスが専用のものになり、怯懦スキルがCランクまで上昇。 魔力消費が大幅に低下するが、宝具に制限がかかるために戦闘力が低下する。 ドッピオは規格外の気配遮断スキルによってずば抜けた隠密性を発揮。余程の相手でなければ正体を看破されることは無い。 ドッピオ本人は自分をディアボロの部下と思いこんでいるが、実際は同一人物であるため「キング・クリムゾンの両腕」と『碑に刻まれた名は(エピタフ)』を自由に行使できる。 また二人のやり取りは「電話」を介して行われる。宝具発動中はドッピオとのみ、念話が可能。 ちなみにこの宝具が失われた場合、正体秘匿スキルそのものが消滅し、幸運値が永続的にEランクまで下降する。 『孤独な王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A 種別:対人宝具(対界宝具) レンジ:1~5(時飛ばし 全世界) 最大捕捉:1人(時飛ばし 上限無し) ディアボロが保有するスタンド。 簡単な説明をすると最大で十数秒先の、未来の時間に飛ぶことが出来る。 能力を発動する事で、指定した時間をスキップする。時間そのものは消費される為、整合性が崩れることはない。 「時飛ばし」に気付くには精神判定に成功する必要があり、失敗すれば何事もなかったと認識する。 仮に気づいても、消し飛んだ時の中で起こった変化はディアボロにしかわからない。 時が飛んでいる間、物体はディアボロに対して一切干渉することが出来ず、ディアボロから干渉する事もできない。 スタンド共通のルールとして、宝具へのダメージはディアボロ自身にも反映される。 生前とは異なり能力の発動には魔力が消費され、指定した時間に応じて消費量は上がる。 一瞬消すだけなら消費は少なく、最大の十数秒全て消すなら消費は相当に重くなる。 スタンド体はサーヴァントに換算して、ステータスは筋力:A 耐久:D 敏捷:Cに相当。 『碑に刻まれた名は(エピタフ)』 ランク:A 種別:対人宝具、対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人(自身) ディアボロが保有するスタンド。 キング・クリムゾンの補助能力だが、単体でも使用可能なことから、一個の宝具に昇華された。 十数秒後までの未来を「到達率100%」に書き換えたうえで、映像として投射する。 上述宝具と併用することでディアボロは絶対的な回避能力を発揮できるが、サーヴァント化した現在はそれぞれの使用に魔力消費が課せられる。 生前同様にスタンドを操るのは、潤沢な魔力供給を受けていない限り難しい。 【weapon】 「電話」 ディアボロとドッピオの交信手段。 生前は耳に当てられるものを「電話」と誤認させていたが、サーヴァント化した現在はドッピオがベル音を口走った直後、彼の手の中に携帯電話が出現するようになった。 「レクイエム」 自分を倒した少年に与えられた呪い。 本来なら永遠に「死に続ける」運命にあるディアボロだが、サーヴァントとなったことで一時的に除去されている。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」のボス。本名不詳の二重人格者。 自分の正体を知られることは暗殺に繋がるとして、あらゆる自分に関する情報を全て抹消してきたし、過去を探ろうとする者は皆殺しにしてきた。 よって彼の人物像を知る者は組織の内外含めて、一人もいない。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【マスター名】須藤雅史 【出典】仮面ライダー龍騎 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「悪徳警官」 立場を隠れ蓑にして犯罪行為に耽る。 犯した罪は原作において、殺人、拉致、脅迫などが確認されている。 「死の記憶」 須藤は今回の戦いに類似したバトルロイヤルに参戦していた。 聖杯戦争に招かれたのは「契約していたミラーモンスターに食い殺された」須藤雅史である。 マスター資格を得てから、死んだ瞬間の記憶に苛まれ続けている。 【ロール】 刑事。 【人物背景】 連続失踪事件を追っていた刑事。 実は悪事を働いており、裏の仕事仲間を報酬で揉めた末にカッとなって殺害。その死体を埋めていた時にライダーバトルへの参戦資格を得た。 参戦後はライダーの頂点を目指し、契約モンスター「ボルキャンサー」に一般人を襲わせていた。 死亡後から参戦。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【把握媒体】 アサシン(ディアボロ): 原作コミックス。 須藤雅史: テレビシリーズ全50話。須藤自身は第6話で退場。 DVD、Blu-ray、ニコニコチャンネルなどで視聴可能。
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ポケモンGOのチュートリアルのポケモンを捕まえる所でマップも表示されず、トレーナーとポケモンが重なってポケモンを捕まえる事が出来なくなってしまうバグ。 再度インストールをすれば直ると思われる。 ※未修正
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未だに夢に見る。 卑小で薄汚い欲望に満ちた大人たちによって蹂躙された陽だまりを。 血塗れになって倒れる彼女。いくら泣き叫んでも知らぬふりをする周囲。 その時になってようやく悟った。間違っていたのは世界ではなく自分たちなのだと。 弱肉強食、強きが全てを奪い尽くす。世界の真理はそんな単純でありふれたもので、「格好良い大人」なんてものは何処にも存在しないかった。 そうして視界に色が戻った時、自分は全てを失っていた。 憤りさえ覚えなかった。こんなことになるくらいなら、感情など無くなってしまえばいいとさえ思った。 だから自分は道徳も倫理も捨て去って殺し続けた。今までもこれからも、それだけでいいと思っていた。 けれど。 その果てに、あたしは――― ▼ ▼ ▼ 未だに夢に見る。 夢の中の自分は、大きなガラス筒の中で生暖かい透明な液体に浸かって眠っていた。 次々とやってくる人たち。彼らの心は鮮明に頭の中に流れ込んできて、彼らは皆お金か戦争か、そればかりを考えていた。 怖くなった。だから静かになってと、それだけを願って力を込めたら、それだけで彼らは皆動かなくなった。 彼らは何度もやってきた。誰も彼も自分を殺したいか利用したいと考えていた。彼らは次々動かなくなった。 あるとき、優しそうなお婆さんがやってきた。頭の中にはお金でも殺人でもなく、帰りを待っている家族の姿が映っていた。 そのことに、自分は安堵した。けれどお婆さんは自分に銃を向ける。 お婆さんの息が絶える時、頭の中に見えたのは病気で寝ている孫の顔だった。お婆さんは心の中で孫に詫びながら死んでいった。 もう、誰も殺したくなかった。 だから自分はもう終わってよかった。次にやってくるのが誰であろうとも、その人の自由にさせようと考えた。 けれど。 その果てに、僕は――― ▼ ▼ ▼ 「失敗しちゃったのね、あたし」 ベッドスタンドの灯りだけが薄ぼんやりと光る部屋の中、簡素な造りのベッドの縁に腰かけた彼は、振り絞るような声音で呟いた。 中性的な外見の男だった。スラリと細く長い手足は男とは思えないほどで、しかし痩身の不健康さとは無縁な均整の取れた体は正しく美麗と呼称できるだろう。顔を彩る耽美さといい、彼が普段から美容に気を使っているのだということは容易に察することができた。 そんな、情をこめて微笑めば大抵の女子は振り返るのではないかと思える相貌は、しかし今は憂鬱の翳りに晒されていた。強い悲しみや喪失感に苛まれているというわけではないようだが、それでも表層に浮かんだ負の情念は隠しようがない。 有栖院凪という名の男は、己の無力を嘆くように、ただ項垂れていた。 「あたしの裏切りも、それで何をするのかも完全に筒抜けだった……尻尾掴ませるようなヘマをしたつもりはなかったけど、"そういうこと"ができる伐刀者がいたってことかしら。 やっぱりメンバーの詳細を掴みきれなかったのが痛かったわね」 「まあ、そっちの事情は大体分かったけどさ」 答える声は高く、それが未だ変声期を迎えていない少年のものであることは一声で分かった。 視線を向ければ、そこにいたのは印象を裏切ることのない小柄な少年だった。黒目に黒髪、特にこれといった特徴のない、普通の東洋人にも見える少年だ。 けれど伐刀者としての眼識を持つ凪には、その小柄な体躯に秘められた規格外の魔力の多寡がはっきりと感じ取れた。単純な総魔力量だけを見ても、自分の知る如何なる伐刀者をも超えて余りある。それはサーヴァントと呼ばれる、凪に与えられた"力"の具現であった。 明らかな超常の力を漂わせて、しかしそんな気配など微塵も感じさせない少年は、凪に問いかけた。 「結局マスターはどうするつもりなの。その暁学園とかいうのを止めたいっていうなら、こんなところで油売ってる暇なんてないでしょ。そいつら止めるためだけに聖杯が欲しいって言うんなら、流石に仰々しいとは思うけどさ」 若干呆れたような口ぶりの少年に、凪は同意を示す苦笑だけを返した。 既に少年には、凪が直前まで何をしていて、そして何を目的に動いていたのかを伝えてある。無論、この状況そのものに疑念を抱いている凪は馬鹿正直に自分の身の上を話すつもりなどなく、当然少年にも虚実入り混ぜた話をでっち上げて話したのだが、不思議なことに少年は凪の話に含まれた虚実の部分のみを正確に看破してのけた。聞けば「そういう機能」があるとかで、流石の凪もこれには観念して改めてこうなった経緯を話した、という一幕があった。 凪の身の上を一言で言えば、とある学園に任務で潜入している暗殺者だ。暁学園という架空の学園組織に協力する形でその行動を補佐するために破軍学園へと入学し、そこの有力者たちと親交を深めた。そして来る前日、ついにその任務を結実させる決行日が到来したのだが…… 「そうね……あたしとしても、こんなところに招かれるなんて予定外だったの。正直言えば早く帰りたいっていうのが本音ね」 言って凪はこの昭和の街へと連れられる前、すなわち元の時代で意識を失う直前のことを思い返した。 凪の任務とは破軍学園を裏切り、その構成員へと奇襲を仕掛けることだった。凪はそれを迷いなく遂行した。ただし、裏切る対象は破軍学園ではなく暁学園の側であった。 それは疑う余地もなく、自らの所属する組織への反逆だった。今まで忠実に任務をこなし、勘定さえも捨て去ったはずの凪が何故そのような暴挙に出たかと問われれば、それは情に絆されたとしか言いようがなかった。 任務遂行のために近づいた少女が抱く願いと心が、あまりにも綺麗だったから。理由なんて、結局はそんなものだ。けれど、そんなつまらない理由であっても、自分はこうしてかつての光を取り戻すことができた。 だから後悔などしていないし、今もその少女や周りの人たちを救いたいと思っている。自分の無力は百も承知だが、それでも通したい意地はあるのだ。だからこそ早急な脱出を凪は望んだ。聖杯など知ったことではないし、帰れるならさっさと帰還したい。 ……奇襲に失敗して敵に捕まり気絶したところを連れてこられたから、そういう意味では僥倖だったのかもしれないが。 「とはいえ現状分かってる中で一番確実な帰還方法が聖杯の獲得なのよね。はぁ、もういっそ優勝目指しちゃおうかしら」 「マスターがそれを望むなら僕も吝かじゃないけどね。けど、それは難しいんじゃないかな。だってほら、僕アサシンだし」 「あら、あなた言うほど弱いわけじゃないでしょ」 「そりゃ僕だって負けるつもりはないけどね。それでも現実問題として真っ向から華々しく、なんてことはできそうにないからそこは分かってほしいかな」 語るアサシンの少年は、しかし弱気な様子など微塵も感じられない。その口調はあくまで性能的な特徴を語るのみで、本人の言う通り負ける気などさらさらないようだった。 「……実を言うとね、あたしにも叶えたい願いの一つや二つはあるの。それも聖杯なんて埒外の奇跡、そんなものが本当にあるなら、変えたい過去はいくらでもある」 それは例えば、生涯忘れることはないだろう親友の死であったりとか。 あるいは、汚いものを見せてしまった子供たちのことであるとか。 他にも他にも、後悔はすぐ思いつく範囲でさえも数え切れず、自分の半生は間違いと無力と無念で満ち溢れたものだけど。 「けどね、あたしはそれよりも珠雫たちのことのほうが大事。過去を忘れるつもりも蔑ろにするつもりもないけど、でも守れなかった過去よりもまだ守れる今のほうがあたしは大事なの」 凪は俯けていた顔を上げて、言った。 「だからアサシン、あたしは元の世界に戻るわ。そのために力を貸してちょうだい」 「うん、分かった」 その言葉にアサシンは当然だと言わんばかりの態度で向き直る。 「僕にも叶えたい願いはいくらでもある。けど、それは過ぎ去った昨日のことでしかない。そこはマスターと同じ意見だよ。だから」 何か眩しいものでも見るような目で、アサシンは凪を見つめた。 「いいよ、僕がきみに力を貸そう。悔やむのも苦しむのも、まずは諦めず頑張ってからだ」 差し出された右手を取って、凪は己の侍従たるアサシンに軽く笑みを返した。 共に描くはまだ見ぬ未来。忘れ得ぬ過去を胸に抱いて、それでも彼らは明日を往く。 心より助けたいと願った、一人の少女のために。凪はこの身を修羅に堕とそうともその一念を貫くのだと決めたのだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 天樹錬@ウィザーズ・ブレイン 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷B+++ 魔力A 幸運B 宝具B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 I-ブレイン:A 大脳に先天的に保有する生体量子コンピュータ。演算により物理法則をも捻じ曲げる力を持つ。 また、I-ブレイン自体が100万ピット量子CPUの数千倍~数万倍近い演算速度を持ちナノ単位での思考が可能。極めて高ランクの高速思考・分割思考に相当する。 工作技術:B 敵地に侵入・掌握するための諸般の技術。生前のアサシンは依頼達成率100%の便利屋として数多のプラント等に潜入し、軍の戦艦の中枢すら掌握したことさえある。 ランクはダウンするも陣地破壊・破壊工作・情報抹消の他、電子戦のスキルを取得可能。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『元型なる悪魔使い(ウィザーズブレイン・アーキタイプ)』 ランク:B 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:300 全ての魔法士の雛形にして完成型。世界でただ二人の対存在であることに加え、原初の魔法士の能力を再現したものであるため、神秘の伴わない未来科学の産物としては破格の神秘を内包するに至った。 魔法士としての固有能力は「無限成長」であり、本来書き換え不可能な基礎領域を書き換えることによりあらゆる能力を使用可能とする。 アサシンは自身が長時間に渡り目撃・確認したあらゆるスキルと技能系宝具を、種別や分類・原理にもよるが習得可能である。ただし悪魔使いのコピー能力は仮想的な能力の再現であるため、習得したスキル等はオリジナルと比べてランクが1段階低下する。 また、以下の魔法士能力を使用可能。基本的には2つまで同時使用が可能だがアインシュタインとサイバーグのみ単独でしか発動できない(アインシュタインは機能を制限することにより同時使用が可能)。 「短期未来予測デーモン・ラプラス」 ニュートン力学に基づき、3秒先までに起こり得る未来を可能性の高い順に表示する短期未来予測。極めて高ランクの直感及び心眼(真)に相当する。 「運動係数制御デーモン・ラグランジュ」 騎士の身体能力制御のデッドコピー。 運動速度を5倍、知覚速度を20倍にまで加速する。ただし不自然な動きから発生する反作用を全て打ち消す関係上、加速による運動エネルギーを得ることはできず結果として倍加されるのは単純な速度のみとなる。 「仮想精神体制御デーモン・チューリング」 人形使いのゴーストハックのデッドコピー。 接触した無機物に仮想的な精神体を送り込み、無理やり生物化させて支配下に置く。生み出されるのは大抵は数mの巨大な腕であり、それ単体では10秒程度しか形を維持できず、物理的な強度も元となった素材に左右される。 アサシン単体では同時に生み出せるのは一体のみだが、高度な演算能力を持つ外部デバイスと合わせればそれ以上の数を生み出すことも可能となる。 「分子運動制御デーモン・マクスウェル」 炎使いの分子運動制御のデッドコピー。 基本的には大気中から熱量を奪うことで窒素結晶の弾丸や槍、盾を作り出し攻撃・防御に転用する他、一点に熱量を集中させることによる熱量攻撃を可能とする。最大射程は視認できる範囲まで。 二重常駐させることにより、氷の弾丸を制御しつつ同時に熱量を操作して弾丸を水蒸気爆発させるという使い方もできる。 「論理回路生成デーモン・ファインマン」 空賊の破砕の領域のデッドコピー。分類的には情報解体に相当する。 直径20センチほどの限定空間に論理回路を生成し、接触した対象を情報解体し物理的には分子・原子単位まで解体する。ただし事前に空間内の空気分子の数を制限する必要があるため、マクスウェルとの併用が前提となる能力である。 「空間曲率制御デーモン・アインシュタイン」 光使いの時空制御のデッドコピー。 重力方向の改変による飛行、空間を捻じ曲げることによる超重力場の生成、空間跳躍、重力レンズによる防御、対象を無限の深さを持つ空間の穴に30分だけ閉じ込める次元回廊を使用可能。 機能を制限した場合、重力の軽減による落下速度の抑制のみ使用可能となる。 「世界面変換デーモン・サイバーグ」 騎士の自己領域のデッドコピー。 自身の周囲1mに通常とは異なる法則の支配する空間を作り出し、その空間と共に移動することにより亜光速での移動が可能となる。自身のみならず領域内に侵入した他の者も同一の条件下で行動可能。 ただし発動可能時間は主観で3分のみ。それを過ぎればweaponのナイフに埋め込まれた結晶体が崩壊し使用不可能となる。 【weapon】 サバイバルナイフ: 銀の不安定同素体であるミスリルで構成されており、物理・情報の両面において非常に頑強。 柄にはサイバーグ発動に必要な結晶体が埋め込まれている。これが破損した場合は魔力を用いて修復することが可能であるが、相応に時間がかかる。 【人物背景】 依頼達成率100%を誇る便利屋の少年。世界に二人しか存在しない「悪魔使い」の片割れであり、世界最強格の魔法士の一人。 シティ神戸の崩壊、シティロンドンにおける世界樹の種にまつわる騒動に関与し、その身は否応なく世界規模の戦いへと投じられることになる。 【サーヴァントとしての願い】 願う事柄は無数に存在する。 しかしそれらに無理に固執するつもりはなく、マスターの好きにやらせようと考えている。 【マスター】 有栖院凪@落第騎士の英雄譚 【マスターとしての願い】 珠雫の願いを、珠雫の大切な人達の夢を壊させない。 【weapon】 黒き隠者(ダークネス・ハーミット) 【能力・技能】 伐刀絶技:日陰道(シャドウウォーク) 影を対象とした概念操作系の伐刀絶技。影への潜航や影縫いによる行動阻害などが可能。 また、暗殺者としての諸般の技術にも優れる。 【人物背景】 破軍学園の一年四組所属。主人公である黒鉄一輝やその妹である黒鉄珠雫といった面々の友人。体は男で心は乙女、実際女子力はかなり高い。 元々は国外において親に捨てられスラムで生活するストリートチルドレンだった。しかし無法者の手で無二の仲間が殺されたことをきっかけに「解放軍」と呼ばれる犯罪組織に身を投じ、黒の凶手と呼称されるほどの暗殺者に育つ。 破軍学園に入学したのも本来は解放軍の任務の一貫であり、明るく優しい態度も見せかけのものでしかなかったが…… 4巻、暁学園に奇襲仕掛けて返り討ちに遭い気絶した辺りから参戦。 【方針】 早急な帰還、及び暁学園の返り討ち。 聖杯の入手は基本度外視だが必要になったら入手を目指すし、仮に入手して危険性がないことを確認できたら迷いなく使用する。 なお道中での殺人には躊躇なし。 【把握媒体】 有栖院凪:アニメだと参戦時期までやらないので原作読んでください。4巻まで読めばいいです 天樹錬:ラノベです。1巻と4巻読めば大丈夫です。2巻と3巻には登場しないのでこっちは読む必要はないです
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(基準は ギルドスタイル→4G ストライカースタイル→2 エリアルスタイル→P3 ブシドースタイル→P3 狩猟笛の基本動作 演奏モーション 連携結局どの連携を使えばいいの? 重音色 各スタイルの強み MHX・MHXXのモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 狩技については専用ページがあるのでそちらで。 また、一部MH4Gのwikiから引っ張ってきたものもあります。 コマンド一覧 ギルドスタイルの場合 ボタン\スライドパッド なし ↑ X 左ぶん回し 前方攻撃 A 右ぶん回し 連音攻撃 X+A 後方攻撃 叩きつけ 特殊攻撃 柄攻撃 柄攻撃 連携の制約なし。同じボタンを連続で押すとスラパ入力あり/なしが交互に出る。 特殊攻撃パネルは少々特殊で柄攻撃→左ぶん回し→のループになる。 エリアル・ブシドースタイルの場合 ほぼギルドと同じだが、連音攻撃が右ぶん回しになり、Aボタンを連打した場合は右ぶん回し→柄攻撃のループになる。 ストライカースタイルの場合 柄攻撃(A)→左右ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)の3種類しか出せず、矢印の順にしか連携できない。 柄攻撃は3回まで連続で可能だが、3回目をやってしまうとそこで連携が終了する。左右ぶん回しは回数制限なく可能。 ブレイヴスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、非ブレイヴ状態では連音攻撃を直接出す事が出来ない。納刀継続を経由してなら出せる。 ブレイヴ状態になれば直接使えるようになり、また回避がステップ(前/左/右)に変更、ステップ/納刀継続から強演奏攻撃が使えるようになる。 前方攻撃と後方攻撃は非ブレイヴ状態・ブレイヴ状態問わず直接は出せない。 後方攻撃は他の攻撃からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。 前方攻撃は左ぶん回し(X)からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。抜刀攻撃ならいつでも出せる。 ブレイヴ状態になるための必要攻撃量目安:納刀キャンセル後方攻撃…4発 納刀キャンセル前方攻撃…4発+α(ぶん回し、柄攻撃、微ダメージ被弾など) 納刀キャンセル連音攻撃…2発×4セット+α(さらに納キャン連音の1発目を当てるなど) 納刀キャンセル演奏攻撃…5発 レンキンスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、連音攻撃が使えない。 また後方攻撃は叩きつけの後でしか出せない。 前方攻撃(↑+X/抜刀攻撃/左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラ一人分程前方へ移動する。 もっさりしたモーションが多い笛の中でも群を抜くもっさり具合で、派生までの時間も長い。 基本的にこれを使うなら後方攻撃を使ったほうがいい場合が多いが、クセの無い軌道なので 狙いづらい場所を叩くのに向く(イビルジョーの腹など)。 左ぶん回しよりスムーズに演奏に移行する為、演奏に繋げるならこちらを使いたい。 ※ストライカースタイルでは使う事が出来ない。 左ぶん回し(ニュートラルX/前方攻撃後X/柄攻撃後特殊攻撃パネル/右ぶん回し後X(ストライカー))【音符1】 その場で左から振り回す。前方攻撃と違いその場から全く動かない定点攻撃。 右ぶん回しと比べ、出が遅い、前方のリーチが長い、そして打点が低い。 単発で使うなら右ぶん回しのほうが良いので、使用用途は右ぶん回しとの定点コンボなどに限られる。 出すのにアナログパッドをニュートラルにする必要があるため、前方攻撃との誤爆に注意。 右ぶん回し(ニュートラルA/連音攻撃後A/左ぶん回し後A(ストライカー))【音符2】 その場で右下から左上まで振り回す。出が早く、打点が非常に高いが、 反面前方へのリーチは短く、派生までの時間が長い。 使い勝手が良いので後方攻撃と並ぶ狩猟笛の主力。 打点が高く魚竜種の頭なども狙えるが、一番高くなるのは左斜め上なので当てるには少々コツがいる。 ギルドスタイルではアナログパッドを入力すると連音攻撃に化けるので注意。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力してもこちらが出る。 連音攻撃(↑+A/右ぶん回し後A)【音符2+α】 2HIT攻撃。一回目は右から左へ真横に振り、二回目は伸び上がりながら時計の針で11時~11時半ほどの角度に振り上げる。 二回目の打点の高さは右ぶん回し以上だが、そこまで変わらない上に出すのには時間がかかるため この打点の高さを活かせるかどうかは正直微妙なところ。 一回目の後に追加入力を行う事で二回目で音符2以外に音符1、3の音符も出す事ができる。 初登場時はこの追加入力がシビアで使いづらかったが4G以降で改善されている。 また、一回目の後に回避キャンセルも可能になり、誤爆のリスクも小さくなった。 モーション値及びスタン値は、二発とも当てる事を考慮しているのかどちらも低め。 音符溜め用、属性攻撃用などに限定して使っていきたい。 威力・スタン値とも、2HITさせて当てて右ブン回し1発分なので誤解しないように。 MHXではギルドスタイル専用だったが、XXでブレイヴスタイルも使えるようになった。 柄攻撃(特殊攻撃パネル/A(ストライカー)/右ぶん回し後A(エリアル・ブシドー))【音符2】 その場で前方やや斜め下に向かってチクッと突く。唯一の斬属性。 やろうと思えば尻尾も切れる。やろうと思えば。これのみで燼滅刃の尻尾を切った猛者もいる。 ダメージは最小だが、モーションが最も短く、演奏への移行も早いため、 音符2で締める旋律は、この攻撃を出した後に演奏すると早い。 あまり知られていないが、ストライカースタイル以外は、特殊攻撃パネルかスタートボタンで出せる。 ストライカースタイルでは三連続で出せるため、昔のように状態異常の蓄積にも使えるし、 尻尾切断が最もやり易い……多分。 ちなみに、4シリーズでは音符1だったがP3、3Gの音符2に戻っている。 後方攻撃(ニュートラルX+A/叩きつけ後X+A)【音符3】 その場で右前方から真上に振り上げて真後ろに叩きつけつつ、自分も後ろに移動する。 この攻撃の暴発が狩猟笛を扱いにくいと感じてしまう原因の1つであるが、 逆に言えば、この攻撃さえ上手く使いこなせれば、攻撃面は安泰といってもいい。 出が早く、モーション値、スタン値ともに高いので優秀な技。打点も右ぶん回しと同じくらい高い。 「出始めを当てて離脱」「背を向けて最高打点で当てる」の二通りの使い方が主力になる。 モンスターが正面で無防備な場合、キャラクターを真下に向け、方向キーを離し、X+Aを押して当ててやろう。 いかにもかちあげそうな振り方だが、そんな事は無いのでPTではこちらを使おう。 ※ストライカーでは出す事が出来ない。 ※レンキンスタイルでは叩きつけからの派生でのみ出せる。 叩きつけ(↑+X+A/後方攻撃後X+A)【音符3】 右から振り上げた後、前に叩きつける。叩きつけた所から一回りくらい判定が広がるため、見た目よりリーチは長い。 吹っ飛ばし判定を持つためPTでの使用は厳禁。 ハンマーの溜めスタンプの簡易版と言ってもいい性能で、 振り上げも当てれば後方攻撃を抜いてトップのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るが、スタン値は控えめ。 その代わり減気値が高いので後方攻撃と使い分けていこう。 二発目の判定は優先度が高い部位に吸われる特徴があるため、頭の優先度が高ければ 背面から出して頭に当てるという芸当も出来る。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力しなくてもこっちが出る。 レンキンスタイルではこれがレンキンゲージを溜めやすい行動になっている。……なってしまっている。 ジャンプ攻撃(納刀時ジャンプ中X/抜刀時ジャンプ中XorAorX+A)【入力音符】 素早く前方斜め下に振り下ろす。乗り蓄積あり。着地硬直が大きいので注意。 どれを入力してもモーションが変化しない。 演奏に繋げると、前方攻撃から繋げた時と同じモーションで繋げる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら2つ音符を溜める事も可能。 (MAP移動前の飛び降り中に入力→MAP移動後の飛び降り中に入力) ジャンプ連音攻撃(納刀時踏みつけジャンプ中X(エリアル)/抜刀時踏みつけジャンプ中XorAorX+A(エリアル))【入力音符×2】 エリアルスタイル専用技。 空中で小さく横に振った後、振り下ろしながら着地する。二発とも乗り蓄積あり。 モーションは全く違うが連音攻撃と同じモーション値を持つ。 地上の連音攻撃と違うのは一回目から好きな音符を出せる点で、 素早く自分強化や、完成まで残り二つという旋律を完成させる事ができる。 一発目はリーチが短すぎて当たらない事が多く、 そして二発とも当てないと威力が微妙なので、乗り蓄積や音符溜め用と割り切ったほうが良い。 三連音攻撃(ジャスト回避後XorAorX+A(ブシドー))【入力音符×3】 ブシドースタイル専用技。 振り上げ、右ぶん回し、前方攻撃のコンボ。どの追加入力でもモーションが変化しない。 最初から最後まで好きな音符を入力できるため、三音の旋律なら一発で完成させられる。 納刀中なら勿論1音目は抜刀Xを出す必要がある。 回避キャンセルで中断する事も出来るので使い勝手は悪くない……が、 ジャスト回避後のダッシュをすぐに終わらせたいなら何か音符を出す(または回避演奏する)事になるため、 すでに完成した旋律が崩れてしまうこともある。 また、打点が全く安定しないので定点攻撃し辛いのも欠点か。 モーション値は右ぶんや前方攻撃のものではない。 納刀継続(XX)(Y(ブレイヴ))【無し】 ブレイヴスタイル専用技。 青い光を発しながらねっとり納笛し、この間に攻撃を受けるとイナシになる。 納笛する前にXで前方攻撃、X+Aで後方攻撃、 Aまたは特殊攻撃ボタンで連音攻撃、Rで横演奏に派生する。 攻撃をキャンセルして出せるので咄嗟の回避にも使える。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)。 これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意。 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ちなみに、後述の重音色が発動した場合、追加演奏でも重音色が発動する。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(R+X+A/R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ・ジャンプ攻撃後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 攻撃した後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄攻撃後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい上に、2段目にかち上げ判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 4Gからかち上げジャンプが追加され、笛唯一のかち上げ攻撃としてロマンが増えてしまった。 PTで積極的に活用したい…ところではあるが発動までに長時間掛かる、前方範囲が極狭、そもそも認知度が低いなどハードルは高い。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 回避演奏(XX)(アニマートハイ中R/ジャスト回避後R(ブシドー)/納刀時ジャスト回避後R+X(ブシドー)) 前方に飛び込みつつ素早く演奏態勢に入って演奏する。 効果が出るまで早いほか、飛び込む時に無敵時間がある。 強演奏攻撃(XX)(ステップ後R/納刀継続後R) ブレイヴスタイルのブレイヴ状態中でのみ使える特殊な演奏で、 前方に一回右からぶん回した後、身体ごと回転してもう一度ぶん回す。 演奏は二度目のぶん回しが終わった後に行う。 重ね掛けも可能で、多少モーションは違うがほぼ同じ(演奏時の笛は縦に持つ)。 連携 狩猟笛は(ストライカー以外では)すべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率と減気値が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン値の高い定点連携。通称デンプシーロール、デンプシー。 高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 仕様上ギルドスタイルとブレイヴ状態のブレイヴスタイルでしか使えない。 柄攻撃→連音攻撃ループ さらに手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値が最速で溜められるが、物理ダメージも最少。 なりふり構わず属性値や状態異常値を稼ぎたい場合に。 音符配置が1221 or 1231 の旋律はこのループから最速で演奏可能。 仕様上ギルドスタイルでしか使えない。 ブレイヴスタイルは柄攻撃→納刀継続→連音攻撃とすることで一応可能ではある。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 頭の低いモンスターなら、密着して頭を自分の右手前あたりにおけば確実に2発とも当てられる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスターに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違い特殊攻撃パネル(設定によってはSELECT)に柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 ストライカースタイルでは柄攻撃をボタンで出せるので有効。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 結局どの連携を使えばいいの? ケースバイケースだが目安として、 通常の立ち回り時 方針1.隙の大きさ順に 「叩きつけ→後方攻撃」>「右ぶん回し→後方攻撃」>叩きつけ>後方攻撃>右ぶん回し>「連音攻撃1回目→回避」 or 柄攻撃 を選択して使う。(叩きつけはPT時や頭が高い位置の際は封印気味に) 方針2.吹きたい旋律の音符が出る攻撃を順番に選択 ex)1231が吹きたい場合:前方攻撃→右ぶん回し→後方攻撃→前方攻撃→演奏攻撃 etc... チャンス時 方針1.ソロでのダメージ狙い:「右ぶん回し→叩きつけループ」 方針2.スタン蓄積狙い / PTでのダメージ狙い:「右ぶん回し→左ぶん回しループ」 方針3.属性値・状態異常値蓄積狙い / SA維持狙い / 狭いスペースでの攻撃:「右ぶん回し→連音攻撃ループ」 方針4.演奏狙い:「旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃」 1~4の何れかの後、チャンス終了後の起き上がった頭に「右ぶん回し→後方攻撃」等(隙の大きさに応じて調整)を当てる。 以上が大まかな指針。だが、それ以上に弱点に確実に当てられるモーションを選択するのが最も大切。 一発外しただけで上記の「~狙い」は効率がガタ落ちする。指針に拘らず確実にHITさせていく方が結局は狩猟時間の短縮に繋がる。 重音色 攻撃を当てると音符のアイコンが変わり(♪→♫)、その音符だけで旋律を揃えて演奏すると 一つ前に演奏した旋律ももう一度発動するというもの。 つまり一度の演奏で二種類の旋律を演奏する事になる。 ここでキモになるのが「自己強化でも重音色の効果が出る」ということ。 四音の旋律を二音で吹き直す事ができるため、旋律維持の手間を削減する事が出来る。 また、無理に四音の旋律を重音色で演奏するより、とりあえず吹いてから 自己強化の重音色で維持するほうが負担は少ない。 例:攻撃大→自己強化(重音色)→攻撃大→自己強化(重音色)→…… 各スタイルの強み 細かい動きは個々人に依るとしてこのスタイルでこそ!という物をいくつか紹介。 ギルドスタイル 初手に連音攻撃を絡ませ重音色で演奏することで自己強化を切り飛ばせる。連音が出なかったり一手間かかる他スタイルでは安定しない。 絶対回避をSP狩技として発動することで罠の高速設置やアイテムの即時使用を実現。従来は難しかった方面のサポート性能が向上。 ストライカースタイル 音撃震を使いたいならやはりこのスタイル。 ソロにおける叩きつけは当てやすい、強い、減気値が高いと良いこと尽くし。存分に使おう。 やたらと話題になる三連柄攻撃は斬撃ではなく属性攻撃として運用すべし。代表的な例はタマミツネの前脚。 エリアルスタイル 笛の移動速度なら歩き避けが可能なのでエア回避を跳躍手段のみに割り当てられる。 空中連音は溜まる音符が完全任意なのが心強い。咆哮を空中で受ければ復帰が速いことも◎。 乗りアクションを行うと旋律が途切れやすい。下画面を活用してダウン中に掛け直せるよう把握しておきたい。 ブシドースタイル とりあえずジャスト回避。一度使えば病みつきになる強さ。 ジャスト回避後の特殊演奏によってますます隙が無くなった。 三連音攻撃はいつキャンセルするかが重要。攻撃せずダッシュで移動するだけでも良い。 ブレイヴスタイル イナシとステップにより防御性能が非常に高い。納刀状態になってしまう欠点は絶対回避【臨戦】で対応しよう。 後方攻撃を連打しても良いがステップを挟むことで定点攻撃としても利用可能。スキル「納刀」で速くなる。 目玉の強演奏はやはり回復旋律と組み合わせたい。重音色+追加演奏で回復【小】でも回復薬Gを超える期待値を実現。 レンキンスタイル よくわからない。詳しい方はなにとぞ、 MHX・MHXXのモーション値 スレ141 627より。モーション値/スタン値の順 ギルドスタイル 右ぶん 30/20 左ぶん 30/20 叩きつけ1 15/5 叩きつけ2 45/15 ジャンプ叩きつけ 36/20 前方 33/20 後方 45/25 柄 10 連音1 12/6 連音2 22/8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1 10 柄2 10 柄3 10 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12/10 空中連音2 22/10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1 15/5 3連音2 20/5 3連音3 30/5 ブレイヴスタイル(〃) 強演奏 30/15(一回転目) 強演奏 10/15(二回転目) 追加強演奏 45/25(一回転目) 追加強演奏 15/15(二回転目) 横演奏 35/22 前方演奏 20/15 後方演奏 25/22(柄派生) 後方演奏 30/22(後方派生) 追加演奏 35/22(左右) 追加演奏 40/25(後方) アニマート演奏 38/15(前方・後方派生) アニマート演奏 25/22(柄派生) 追加アニマート 38/15
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武器 武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ヴェネツィアの円月刀 ★ ★★★★★ ★★★★★ 5700 f Sequence 5 - 普通の剣 ★ ★★ ★★ - 初期装備 船長の剣 ★★ ★★★★ ★★★ - 商店クエスト「信じる心」を完了しこのアイテムをアンロック ミラノの剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 15700 f Sequence 8 - スキアヴォーナ ★★★★ ★★ ★★ 10400 f Sequence 7 - 古のシリアの剣 ★★★ ★★★★ ★ 8800 f Sequence 6 バスタードソード ★★★ ★★★★ ★★★ 12400 f Sequence 6 大型武器 ストッコ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ 17000 f Sequence 7 大型武器 スパーダ・ルンガ ★★★★ ★★★★★ ★★★ - 商店クエスト「血まみれの金」を完了しこのアイテムをアンロック 大型武器 スパドーネ ★★★★★ ★★★★ ★★★★ 26100 f 鍛冶屋 LV10 大型武器 シシリアのレイピア ★ ★★★★ ★★★ 2600 f Sequence 4 ローマの長剣 ★ ★★★ ★★★ 1400 f Sequence 3 狐の剣 ★★★ ★★★★★ ★★★★★ - 盗賊ギルドチャレンジをすべて完了する - アルタイルの剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - アサシンギルドチャレンジをすべて完了する - 三日月刀 ★★★ ★★★ ★★★★★ - 拾うことでのみ装備可 - 斧 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ビアデットアクス ★★ ★★★ ★★★★ 7000 f 大きな鞘が必要 大型武器 バルトロメオの斧 ★★★ ★★ ★★★★★ - 傭兵ギルドチャレンジをすべて完了する 大型武器 ハンマー 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 騎士のメイス ★★ ★ ★ 5440 f 鍛冶屋 LV5 - 傭兵の戦鎚 ★ ★★★ ★★★★★ 2338 f Sequence 4 - 傭兵隊長の戦鎚 ★★★★★ ★★★ ★★★★ 17200 f Sequence 8 - 傭兵隊長のメイス ★★★ ★★★★★ ★★★ 11600 f Sequence 7 - ルツェルンのハンマー ★★ ★★ ★★ 6370 f Sequence 5 - 小型武器 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 飾り紐付き短剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 8600 f Sequence 7 - 肉屋のナイフ ★★★ ★★★★★ ★★★ 4250 f 鍛冶屋 LV5 - 短剣 ★★ ★★★★ ★ 6250 f Sequence 6 - ナイフ ★ ★★ ★★★ 700 f Sequence 3 - 小剣 ★ ★ ★★ 300 f Sequence 2 - ロムルスのボーンダガー ★★ ★★★★ ★★★★ 1900 f Sequence 4 - マリアのダガー ★★★★★ ★★★ ★★★★ - 娼婦ギルドチャレンジをすべて完了する - ブルータスの短剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - - ロムルスの鍵すべて入手 クロスボウ 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 クロスボウ - - - 12800 f Sequence 2 ボルトと呼ばれる太矢を高速かつ正確に放ち、遠く離れた場所にいるターゲットでも倒すことができる。ステルス状態、移動中でも使用できる 特殊装備 アサシンブレード 最初から使える、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 アルタイルの時代はアサシンブレードを使うには薬指を切り落とす必要があった。 エツィオが使うアサシンブレードはアルタイルが遺した写本を元に設計された新型であり指を切除する必要がなくなってる。 後にレオナルドの改造により両腕に装備できる「ダブルブレード」に進化し二人同時の暗殺が可能になる。 今作では最初のチェーザレのヴィラ襲撃以降は通常のブレードにダウングレードしてしまうが、プレートは残っておりガードとカウンターは引き続き可能。 シークエンス4メモリー8でレオナルド再会後はイベント及びベンチでダブルブレードが購入可能になる。 ブレードポイズン 前作で籠手に追加された毒針。刺された敵は少しした後、毒に苦しみ剣や槍を振り回しながら死んでいく。 エア・アサシンやヘリでは使えないが、目立たずに刺された敵に注目が集まる優秀な武器。 使用の際には毒が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また、レオナルドに改良してもらうことで遠距離の人物に毒を打ち込むことができるようになる。 医者の商店クエストで即効性の毒を購入可能になる。 ピストル 前作で籠手に追加された隠し小銃。腕を突き出し狙いを付けて発射する。 発砲時に非常に大きな音を出すが、遠距離攻撃の中では一番威力が高く体力の高い敵も一撃で倒せる。 使用の際には弾丸が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また剣装備時にも撃てるようになり、さらに照準速度が速くなり、装弾数も増えたので前作よりもかなり扱いやすさが向上してる。 ちなみにカウンター演出時の発砲は弾は消費されない。 投げナイフ 遠距離の敵にナイフを放つ。ボタン長押しで3人まで同時にターゲティング可能。 溜めずに放った場合、一番体力の低い敵(2)以外は一撃では敵を仕留める事ができない。 小型武器装備時にも長押しすることで使用可能。 拳 素手。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 拳 ★ ★★★★★ ★ - - - 鉄のセスタス ★★★ ★★★★★ ★ 6100 f Sequence 4 - Memory 8 レオナルドから登はん用手袋を購入 ほうき 市民が持っていることがある。落としたものを拾うことで装備可能。 剣などと同じく、騎兵を転倒させることが可能。装備して敵兵を倒すことで実績・トロフィー取得。
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狩猟笛:データ古ユクモノ笛派生 メタルバグパイプ派生 ドラグマ【壱式】派生 セロヴィセロ派生 マギアチャーム派生 ウネリシェルン派生 真ユクモノ笛派生 王琴トドロキ派生 単品生産(派生なし) 凄く風化した狩猟笛派生 ブリッツワークス派生 狩猟笛:操作方法モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 演奏 注目スキル コメント 狩猟笛:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 古ユクモノ笛││ -z1000z 5065 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ笛 │ │ │ 500z1000z 7085 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 同上 生産 ユクモの木*4 鉄鉱石*2 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ笛改 ││ ││ 1000z1000z 90105 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 丸鳥の羽*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノホルン ││ ││ 2000z2000z 130145 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 鳴き袋*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ヴァルキリコーダー │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 火25 白青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】スタミナ減少無効【小】氷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*4 垂皮竜の皮*4 キラビートル*6 強化 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヴァルキリコーダー改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 火30 白青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 雌火竜の翼膜*3 火竜の翼膜*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンリコーダー │ │ │ │ 60000z8000z 170185 火40 紫青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効氷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 雌火竜の上鱗*7 雌火竜の堅殻*5 火竜の延髄*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ゴルトリコーダー │ │ 75000z10000z 210225 龍28 紫青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 同上 強化 金火竜の上鱗*6 金火竜の堅殻*4 雌火竜の紅玉*1 小金魚*20 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ ├メタルバグパイプ ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 防+10 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 マカライト鉱石*5 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │└メタルバグパイプ派生へ │ │ ├ドラグマ【壱式】 ││ ││ ││ 3200z1000z 120135 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*2 ユクモの木*3 ベアライト石*5 強化 青熊獣の毛*2 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 │└ドラグマ【壱式】派生へ │ │ └ドロスヴォイス │ │ 5900z2000z 120135 水32 白青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 強化 海綿質の皮*3 水獣の鱗*3 水獣の爪*3 雷光虫*4 端材 水獣の端材*2 │ │ ├ドロスヴォイス改 ││ ││ 9500z3000z 150165 水38 白青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 水獣のトサカ*3 水袋*2 上竜骨*1 超電雷光虫*5 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└■ロア=ルドラ │ │ 55000z7000z 180195 水42 紫青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 海綿質の上皮*5 水獣の上鱗*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ └クロノヒツギ │ │ │ 7000z3000z 130145 毒25 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 不気味な毒腺*4 不気味な皮*6 竜骨【中】*4 毒袋*8 強化 不気味な皮*4 毒怪竜の爪*3 不気味な毒腺*3 竜骨【大】*1 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ └カゲノヒツギ │ │ 35000z5000z 150165 毒32 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 毒怪竜の皮*4 おそろしいクチ*2 猛毒袋*5 なぞの頭骨*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ ├■ヤミノヒツギ │ │ 60000z8000z 170185 毒38 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 不気味な上皮*4 毒怪竜の上皮*4 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └ブラッドコフィン │ │ 40000z7000z 150165 麻10 紫空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 不気味な上皮*4 電怪竜の上皮*4 電怪竜の鋭爪*3 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └■ブラッドスクリーム 60000z8000z 170185 麻16 紫空橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 精霊王の加護全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化 強化 電怪竜の上皮*6 いにしえの龍骨*4 雷狼竜の高電毛*5 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 メタルバグパイプ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - メタルバグパイプ││││ 1000z1000z 8095 防+10 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 マカライト鉱石*5 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││└メタルバグパイプ改 │ │ 1900z2000z 110125 防+12 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 同上 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*2 鳴き袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ ├グレートバグパイプ ││ ││ 4900z2000z 140155 防+15 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 同上 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*8 鳴き袋*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├ヘビィバグパイプ │││ │││ │││ 15000z3000z 170185 防+20 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 下位 上武具玉*2 同上 生産 尾槌竜の尾甲*3 溶岩塊*6 マカライト鉱石*10 鳴き袋*8 強化 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*20 尾槌竜の甲殻*2 端材 生産 尾槌竜の端材*2 / 強化 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ヘビィバグパイプ改 ││││ ││││ 45000z5000z 180195 防+25 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*10 ステキなクチバシ*2 爆鎚竜の顎*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││││ ││││ │││└■フォルティッシモ │││ │││ 50000z7000z 200215 防+25 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユニオン鉱石*10 カブレライト鉱石*15 鋼鎚竜の剛顎*2 潜口竜の頭殻*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└ハードボーンホルン ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 200215 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効氷耐性【大】&やられ無効高周波発生 生産 堅牢な骨*5 上質な鳥竜骨*10 モンスターの濃汁*8 アオキノコ*8 強化 堅牢な骨*3 上竜骨*5 王族カナブン*5 アオキノコ*5 端材 骨の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └ハードボーンホルン改 ││ │ ││ │ 35000z7000z 210225 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 尖竜骨*5 いにしえの龍骨*3 クタビレタケ*5 端材 骨の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ヘビィボーンホルン ││ ││ 45000z8000z 230245 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 堅竜骨*5 角竜の延髄*1 マンドラゴラ*5 端材 骨の上端材*2 ││ ││ │└ヒドゥントーン │ │ │ │ 15000z3000z 140155 白青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 迅竜の黒毛*4 迅竜の刃翼*4 迅竜の尾棘*3 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■夜笛【逢魔】 │ │ │ 65000z8000z 180195 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 迅竜の上黒毛*6 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尾棘*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ ├トランペッコ ││ ││ ││ 4900z2000z 130145 火12 白空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 へんなクチバシ*2 火打石*3 彩鳥の鱗*8 竜骨【大】*2 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*5 竜骨【中】*3 鳴き袋*1 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ │├トランクルペッコ │││ │││ 8200z3000z 160175 火15 白空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 へんなクチバシ*3 極彩色の羽根*3 上竜骨*3 赤熱した胸殻*2 端材 彩鳥の端材*2 │││ │││ ││└■トロペクルーパー ││ ││ 55000z7000z 190205 火18 紫空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ステキなクチバシ*3 彩鳥の翼*7 尖竜骨*5 鳴き袋*8 端材 彩鳥の上端材*2 ││ ││ │└63式軍楽口風琴 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 水20防+16 白青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*3 潜口竜の爪*3 マカライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └63式軍楽口風琴改 │ │ │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水22防+18 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*3 極彩色の体液*4 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハプルニクス │ │ 60000z8000z 210225 水30防+22 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*5 グラシスメタル*5 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └土砂笙【戦ノ音】 │ │ │ 4900z2000z 140155 白赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】 回復速度【小】 生産 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*1 土砂竜の甲殻*5 マカライト鉱石*5 強化 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の爪*3 土砂竜の尻尾*1 鉄鉱石*7 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├土砂笙【獣ノ音】 ││ ││ 7000z3000z 160175 白赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 土砂竜の背甲*3 土砂竜の爪*5 爆鎚竜の鱗*5 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │├■土砂笙【厳ノ音】 ││ ││ 55000z7000z 210225 紫赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 土砂竜の頭殻*5 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 ドラグライト鉱石*10 端材 土砂竜の上端材*2 ││ ││ │└アイスキュリン │ │ │ │ 35000z7000z 180195 氷20 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の鋭爪*5 氷砕竜の尻尾*1 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アイスエイジ │ │ 55000z8000z 200215 氷25 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 氷砕竜の堅甲*5 鋼鎚竜の堅殻*3 凍った粘液塊*3 凍結袋*2 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └アグナディオン │ │ │ 20000z3000z 140155 火35 白空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 炎戈竜の甲殻*3 炎戈竜の皮*5 ドラグライト鉱石*5 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ └アグナディオン改 │ │ │ 40000z5000z 160175 火42 紫空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の燃鱗*3 カブレライト鉱石*5 水生獣の上皮*10 端材 炎戈竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■フレイムエリオーネ 70000z8000z 180195 火45 紫空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 炎戈竜の堅殻*3 炎戈竜の上皮*5 赤熱した堅胸殻*5 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 ドラグマ【壱式】派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ドラグマ【壱式】│││ 3200z1000z 120135 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*2 ユクモの木*3 ベアライト石*5 強化 青熊獣の毛*2 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││└ドラグマ【弐式】 │ │ 5900z2000z 150165 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 青熊獣の毛*5 とがった牙*8 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │ │ ├■ドラグマ【参式】 │ │ 35000z5000z 200215 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*3 ユクモの堅木*5 鳥竜種の牙*16 端材 青熊獣の上端材*2 │ │ ├ストライプゴング ││ ││ ││ 20000z3000z 160175 白赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*10 轟竜の尻尾*1 アイシスメタル*8 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*7 ドラグライト鉱石*8 端材 轟竜の端材*2 ││ ││ │└ストライプドラゴング │ │ │ │ 40000z5000z 170185 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 轟竜の鱗*8 轟竜の頭殻*2 角竜の牙*8 カブレライト鉱石*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■轟鼓【虎鐘】 │ │ │ │ 70000z8000z 200215 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 轟竜の堅殻*3 轟竜の鋭牙*7 轟竜のアギト*1 ユニオン鉱石*5 端材 轟竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └カーサスドラゴング │ │ │ │ 50000z7000z 200215 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 黒轟竜の堅殻*3 黒轟竜の鋭牙*7 カブレライト鉱石*10 端材 轟竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■吼鼓【鬼咬】 │ │ 70000z8000z 220235 紫緑橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 強化 黒轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 覇竜の大牙*3 端材 轟竜の上端材*2 │ │ ├グィロスト ││ ││ 15000z3000z 140155 氷30 白空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の毛皮*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ │└グィロスト改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 160175 氷36 紫空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の上毛皮*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■グィロティスカ │ │ 65000z8000z 190205 氷40 紫空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*4 崩竜の腹鱗*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └ブラスゲニア │ │ │ 5900z3000z 170185 防+30 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】 体力増加【小】 風圧無効 生産 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の甲殻*5 溶岩塊*6 強化 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*3 ドラグライト鉱石*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ └ブラスゲニア改 │ │ 35000z5000z 190205 防+35 紫赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の骨髄*1 土砂竜の堅殻*5 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ ├■ギガスゲニア │ │ 65000z8000z 210225 防+40 紫赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の紅玉*1 ユニオン鉱石*5 端材 爆鎚竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └ドヴォンヴァ │ │ 45000z7000z 200215 火15防+20 紫青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の耐熱殻*6 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■ドズルヴォンヴァ 65000z8000z 220235 火20防+30 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 覇竜の大棘*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 狩猟笛・前半を編集 セロヴィセロ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 - 旋律効果 - セロヴィセロ││ 1500z1000z 8095 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】回復速度【小】雷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 飛甲虫の甲殻*4 飛甲虫の羽*2 ユクモの木*3 端材 甲虫の端材*2 ││├セロヴィウノ││││ 1900z1000z 100115 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の甲殻*4 大きなヒレ*3 キラビートル*4 端材 甲虫の端材*2 │││││├セロヴィセロブラン││││││ 4000z2000z 120135 氷8 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 白兎獣の氷爪*2 霜ふり草*5 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セロヴィウノブラン││││││ 20000z5000z 170185 氷12 紫緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 氷結袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 │││││││└セロヴィセロジョーヌ│ ││ ││ │ 4000z2000z 120135 雷8 白黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 飛甲虫の羽*4 ライトクリスタル*2 雷光虫*5 端材 甲虫の端材*2 │ ││ ││ ││ └■セロヴィウノジョーヌ│││ 20000z5000z 170185 雷12 紫黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 超電雷光虫*5 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 ││└セロヴィセロベルデ │ │ 3200z2000z 90105 麻12 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の麻痺針*4 マヒダケ*5 キラビートル*4 端材 虫の端材*2 │ │ └セロヴィウノベルデ │ │ 4900z3000z 110125 麻18 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セロヴィドスベルデ 25000z5000z 130145 麻24 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 上質な腹袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 マギアチャーム派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - マギアチャーム││ 2850z2000z 90105 龍20 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 ハナスズムシ*3 ライトクリスタル*2 キラビートル*5 端材 虫の端材*2 ││└マギアチャーム改 │ │ 5900z3000z 130145 龍30 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 ハナスズムシ*5 甲虫の腹袋*7 モンスターの体液*5 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ └■マギアチャーム=ベル 25000z7000z 190205 龍40 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ハナスズムシ*6 グラシスメタル*8 マレコガネ*5 モンスターの濃汁*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*1 ウネリシェルン派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ウネリシェルン││ 1500z2000z 8095 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 生産 うなりうねり貝*2 シーブライト鉱石*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 ││└ウネリシェルン改 │ │ 5900z3000z 150165 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 下位 上武具玉*2 同上 強化 うなりうねり貝*4 鮮やかな体液*3 ライトクリスタル*2 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウェルテクスシェルン 45000z7000z 170185 紫緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 うなりうねり貝*8 デプスライト鉱石*5 大水袋*2 上質なヒレ*2 端材 鉱石の上端材*2 真ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 真ユクモノ笛││ 15000z3000z 150165 白青赤 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ笛改 │ │ 30000z5000z 170185 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 飛甲虫の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ雅笛【千鳥】 50000z8000z 190205 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 尾槌竜の尾骨*3 緑迅竜の鋭刃翼*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王琴トドロキ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 王琴トドロキ││ 24000z3000z 150165 雷28 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 雷狼竜の爪*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙琴【鳴雷】 80000z8000z 190205 雷34 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ■覇笛ハウカムトルム 99999z10000z 250265 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 重武具玉*1 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩笛イコカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防+15 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶琴【秋嵐】 120000z10000z 240255 水16 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 同上 生産 嵐龍の胸殻*4 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した狩猟笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 凄く風化した狩猟笛││ -z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した狩猟笛 │ │ 10000z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 同上 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■アヴニルオルゲール 55555z8000z 180195 龍35防+15 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ブリッツワークス派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ブリッツワークス││ 30000z3000z 140155 雷36 白緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位イベント 上武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】回復速度【小】 生産 電撃チケット*5 雷狼竜の蓄電殻*5 ライトクリスタル*5 雷光虫*10 端材 - ││└■ギガブリッツワークス 50000z8000z 180195 雷40 紫緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 攻撃力強化 【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 電撃チケット*6 雷狼竜の高電殻*5 グラシスメタル*8 電撃袋*5 端材 - 狩猟笛・後半を編集 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 狩猟笛:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 斬撃 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 モーション値 攻撃名 モーション値 減気値 めまい値 補足 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 15 20 右ぶん回し 30 15 20 柄攻撃 10 - - 斬撃 後方攻撃 45 20 25 叩きつけ(振り上げ) 15 10 5 └叩きつけ(振り下ろし) 45 45 15 吹き飛ばし 側方演奏 35 22 22 前方演奏 20 20 15 後方演奏1 25 22 22 柄攻撃派生 後方演奏2 30 22 25 後方攻撃・追加演奏(後)派生 └追加攻撃(振り回し) 33 22 22 自分強化の旋律以外で発生 ├追加演奏攻撃(右左) 35 22 22 └追加演奏攻撃(後方) 40 22 25 後方演奏2へ続く。吹き飛ばし 特徴 長所自分強化の旋律によって抜刀中全武器最速の機動力・重ね掛けで全ての攻撃がはじかれ無効 演奏により自分と、同じエリアにいる味方も強化できる 前後左右の広い攻撃範囲・高い位置への攻撃が可能。また、攻撃・演奏中にスーパーアーマーがつく モンスターの頭部を攻撃することでめまい状態を誘発させることができる 近接武器の中でも減気蓄積値に優れ、より早く疲労状態にさせることができる 短所ガード不可 動作時間の割にモーション値が低めで火力の捻出が困難 攻撃が大振りで奥まった弱点(ディアブロスの胴など)には攻撃し辛い 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。また、PTプレイの際、頭部に密集する場合はSAの無い武器に気を使う必要がある。 基本戦術 演奏によってプレイヤーを強化して戦う、という特異な打撃武器。 ハンマーと比べると爆発力に劣るが、その機動力を活かした少ない隙に手数を重ねていく戦法を得意とする。 自分強化の演奏効果により、武器を構えている状態でも高速で移動できる他、弾かれ動作を無効化できるのが他武器にはない最大の強み。 この特性と攻撃範囲の広さがあるのでどのモンスターに対してもやや遠い距離から安定した戦闘ができる。 火力や見た目に特化した装備でも演奏によってスキルや防御面を補ったり、 防御力を重視した装備でも攻撃スキル面を演奏で補うといった様々なスタイルが可能なのもこの武器の魅力の一つ。 基本的に狩猟笛のノウハウは他武器に活かしにくく、逆に他武器のノウハウも狩猟笛では活かしにくい。 しかし狩りのスタイルの幅を広げてくれる、他武器にとっても有り難い武器でもある。 なお、狩猟笛装備中は笛系アイテムが壊れにくくなる。 通常攻撃 通常攻撃はそれぞれが別の攻撃に連携することができ、 左ぶん回し‐前方攻撃、右ぶん回し‐柄攻撃、後方攻撃‐叩きつけは同じボタン操作で交互に派生する。 無秩序に攻撃するだけでは、いざ演奏しようという時に余計な手間がかかる。よく使う旋律は連携に取り入れてしまうとよい。 旋律構築のためコンボ構成の自由度が非常に高い一方、攻撃速度はやや緩慢で行動中は向きを変えることもできない。 自分強化のお陰で小回りが利くのでヒット アウェイ戦法を心がけ、攻撃(演奏)後の回避までが一連の動作だと考えよう。 気絶値では左右ぶん回しループが、ラッシュ時の火力や減気値蓄積では叩きつけ→右ぶん回しループが優れる。 立ち回りの中での短い攻撃チャンスでは右ぶん回し→後方攻撃→離脱がダメージ・火力共に優秀。 音色1 基本となる自分強化のための音符。抜刀攻撃(前方)をするとこれが蓄積する。 前方攻撃 大剣の縦斬りのようなモーションでの攻撃。前方・上方へのリーチが長く、納刀状態から出せるのが強み。 大ぶりだが威力は低く、回避までに若干の隙がある。叩き付けに近い感覚で使うとよい。 演奏攻撃は武器を蹴り上げ前方演奏へと派生する。前方演奏は隙が短く、演奏と攻撃を両立させやすいので積極的に狙っていくとよい。 左ぶん回し 上方へのリーチがやや短く、納刀状態から直接出せない。 アナログパッドが入力されていると前方攻撃となるため、攻撃の起点としては若干使いにくいが、コンボパーツとして重要。 演奏攻撃は単発演奏と同じく左ぶん回し似のモーションで前方をなぎ払う側方演奏。 音色2 右ぶん回しは攻撃しながらストックしやすく、柄攻撃は動作が短いのでちょっとした時間にも便利 右ぶん回し 右方向へのリーチがあり、アナログパッドが入力されていても化けないので雑魚が群がってくるような乱戦で重宝する。 もちろん左ぶん回しと交互に繰り出す、通称デンプシーも健在。 左ぶん回しよりモーションが短く、攻撃判定の発生も早いため抜刀時の攻撃の起点として使いやすい。 演奏攻撃は側方演奏。 柄攻撃 小振りな動作のため、モーションがかなり短い。音色2をストックしたい時に、お手軽に空振りできる。 狩猟笛の攻撃で唯一の斬属性なので、ケルビやガウシカに対して角以外のものを剥ぎ取りたいときにも。 ただし威力やリーチは低いので、この攻撃で尻尾を切ろうとするのはかなり厳しい。 演奏攻撃は武器を右から振り上げ後方に構える。また、演奏が始まるまでが早い。 音色3 どちらも攻撃時間が長いので2連符はやや面倒。攻撃の最後と次の攻撃の最初に使うとストックしやすい。 後方攻撃 威力が高いが、前方へのリーチはかなり短い。 だが、前方へ攻撃判定がでるのは柄攻撃より早いので、至近距離なら叩きつけから繋げて大きなダメージを稼げる。 上方へのリーチもそれなりにあるのだが、後退しながら出すためやや使いにくい。モンスターに背中を向けてうまく当てていこう。 演奏攻撃は後方演奏だが、柄攻撃派生とくらべて左振りも追加され威力・隙が大きめ。 叩き付け 発生は遅いがリーチ、減気蓄積、威力に優れ、前方への攻撃判定はトップクラス、しかも弾かれ無効。 振り向く頭に当てたり、転倒狙いで脚を叩いたりと活用範囲は広い。めまい値はやや抑えめで衝撃波は味方を吹き飛ばすので注意。 攻撃後の硬直が長いが、回避や別の攻撃でキャンセル可能。演奏攻撃は前方。演奏への派生は遅い。 演奏 演奏には攻撃力強化やスタミナ減少無効の効果、体力回復に解毒、聴覚保護に風圧無効など多様な演奏効果が存在する。 武器によって使える音符が決まっているので、自分が扱う武器で演奏できる旋律、よく使う旋律は覚えておくとよいだろう。 旋律は戦闘中でも装備詳細画面から確認できる。また、旋律効果の詳細は旋律表を参考にするとよい。 狩猟笛専用スキルといっても過言ではない「笛吹き名人」を発動させることによって演奏の効果時間が伸びる(大体33%up)。 演奏する回数が減ることによってスキが減るので慣れないうちはもちろん、使いこなしていても発動させて損はない。 旋律の構築 攻撃モーションを行うとそれぞれの攻撃に対応した色の音符【♪】が譜面に現れ 特定の順に音符が揃うと譜面が光り、旋律が完成する。(譜面には最新の4つまでがストックされる) 音符は空振りでも溜まり、演奏を行うか力尽きると消滅する。 演奏(旋律効果の発動・延長) 旋律が完成したら【演奏】することで、自分と同じエリアにいる仲間に旋律効果を与えることができる。 演奏は単独での使用の他にも、攻撃後Rボタンで続けて使用することで演奏攻撃の向きが変わる。 前方攻撃・叩きつけ 前方演奏 単発・左右ぶん回し 側方演奏 後方攻撃・柄攻撃 後方演奏(柄攻撃後はモーションが短い) また、演奏中は演奏効果が発揮された後に回避、及び追加演奏の操作が可能。 それゆえ旋律が完成していない状態での空演奏は、回避でキャンセルできないので注意が必要。 追加演奏 演奏中、再びRボタンを押すことで追加演奏となり同じ旋律を重ねて演奏できる。 追加演奏を行うと、後方攻撃に似た「追加演奏攻撃(後方)」(打ち上げ効果有り)のあと後方演奏を行う。 この時、Rボタンとアナログパッド左か右の同時入力で攻撃方向を後方から側方に替えることができる。 尚、自分強化以外の旋律では追加演奏前に右ぶん回し様の「振り回し攻撃」を行うため動作時間が延びる。 演奏効果 楽譜や吹ける笛のリスト、効果の詳細は狩猟笛/旋律表を参照すること。 グループ 旋律 白・紫(自分強化) 移動速度上昇弾かれ無効 赤(攻撃、体力) 体力増加【小/大】攻撃力強化【小/大】 青(防御、スタミナ、風圧) 防御力強化【小/大】スタミナ減少無効【小/大】風圧無効風圧完全無効 黄(属性強化、耐性、高周波) 属性攻撃力強化(火/水/氷/雷/龍)耐性強化【小/大】 (火/水/氷/雷)やられ【小/大】無効全属性耐性強化属性やられ無効高周波発生 空(聴覚保護、抗状態異常、千里眼) 聴覚保護【小/大】耐震耐雪 耐泥(麻痺/気絶/暑さ/寒さ)無効全状態異常無効千里眼 緑(回復、加護) 回復速度【小/大】体力回復【小/大】体力回復【小/中】 消臭/解毒精霊王の加護 橙(複合効果、その他特殊効果) 全旋律効果延長のけぞり無効状態異常攻撃強化会心率UP 体力回復【小】攻撃力 防御力強化【小】聴覚保護【小】 風圧無効 旋律効果で代用可能なスキル気絶無効、耐震、耐泥・耐雪、麻痺無効、各属性耐性(やられ無効)【大/小】、風圧(完全)無効、(高級)耳栓、暑さ/寒さ無効 注目スキル 笛吹き名人 狩猟笛の旋律効果の持続時間が最大で30秒長くなるスキル。 効果時間が長くなることにより吹きなおしの回数が減るので、その分手数が増やせる。 また、狩猟笛の特性「笛系アイテムが壊れにくくなる」とも効果が重複するので、PTプレイ時に笛系アイテムを運用する戦略も生まれる。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UP、見切りUP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 弱点特効、破壊王 これらは近接武器共通有用スキル。他のスキル構成や武器の特性、狙いに応じて付けるとよい。 弱点特効は弱点であることの多い頭を狙う場合に好相性。スタンと並行して狙っていける。 回避性能 ガードができず張り付いて戦う必要のある狩猟笛の手数を上げるスキル。 攻撃判定持続時間の短い攻撃や咆哮・振動が避けやすくなる。 回避距離UP モンスターの振り返りに合わせて頭部へ叩きつけ・ぶん回し攻撃を当てにいくとき、 攻撃後の離脱が容易になる。抜刀状態での機動性は高いので相手と戦術に応じて選択すること。 耳栓・高級耳栓 バインドボイスが無効化されるので、自然と手数が増え危険が減る。 しかし、一部の笛で同じ効果を持った旋律があるので、使う笛と相談しよう。 コメント MHP2Gの旋律表から抜粋 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-02 19 45 32 スキル欄いい感じになってきたじゃん。 各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 20 24 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 問題あったら2011/01/08 (土) 23 52 52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) 2011-01-12 16 58 41 ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? 個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 17 27 26 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) 2011-01-12 18 42 28 ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ それと決着つけたいならここじゃなく狩猟笛旋律表について[掲示板へ]に書くべき。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 44 37 クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか 覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) 2011-01-13 17 11 13 ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) 2011-01-13 17 41 22 ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) 2011-01-13 22 56 17 ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) 2011-01-14 13 30 02 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-14 13 38 14 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-14 19 07 56 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな 旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) 2011-01-19 03 51 55 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 ただ、こればっかはどうにも…。 武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが 文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 05 19 44 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば 解消出来るんじゃないかと思う。 ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 03 57 ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 見づらいとか前のほうが良かったとか有れば 表前半を2011/01/18 (火) 08 41 29 表後半を2011/01/18 (火) 04 19 10 このページ全体を2011/01/17 (月) 02 14 43 に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 24 54 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 05 01 57 ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) 2011-01-20 23 54 59 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 ・・・見にくいですかね?(笑) 派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) 2011-01-21 03 34 56 どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 07 12 09 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど わざとですか? -- (名無しさん) 2011-08-05 07 11 30 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 ↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 23 42 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) 2011-08-19 01 39 00